2023 年上映的电影《铁血战士》的特点是俗气的对话、充满睾丸激素的演员阵容,以及一排士兵和狡猾的外星猎人之间紧张的猫捉老鼠动作。《铁血战士:狩猎场》一开始似乎满足了所有这些要求。其中有一些令人畏缩的俏皮话,一开始值得一笑,大量的自定义选项可以让你的持枪英雄变得像你喜欢的那样荒谬,而简化的游戏玩法可以让你轻松地玩狩猎的双方。问题不在于《狩猎场》给人的最初印象,而在于它失去吸引力的速度有多快。《掠夺者:狩猎场》是一款非对称多人游戏,由四名人类士兵组成的团队在茂密的丛林环境中穿越三张几乎无法区分的地图,对抗一名漫游的 掠夺者。当你作为人类火力小队的一员进行游戏时,你需要在计时器到期之前完成一系列目标,将你从一个充满人工智能敌人的营地转移到另一个营地。







当你是掠食者时,你的目标就更简单了:追捕火力小队,在他们完成任务并撤离之前将他们全部消灭,同时避免与人工智能敌人对抗,并利用他们制造的混乱为你带来优势。扮演名义上的“铁血战士”是最吸引人的部分,虽然它的机制通常可以带来流畅、有趣和引人入胜的时刻,但《狩猎场》的框架并不能充分支持它们。这位野蛮的刺客如您所期望的那样快速灵活,易于使用的跑酷系统让您可以轻松地穿越树冠形成的扭曲迷宫。只需按一下按钮,您就可以爬上一棵树,然后您可以通过向任何方向移动来自动在树枝和相邻树木之间移动。它可以让你专注于狩猎猎物,而不必专注于复杂的导航,同时也让你通过穿越地图的绝对速度感到强大。然而,捕食者跳跃的按下和释放机制就不那么优雅了,





因为铁血战士的大部分能力和武器都是由能量控制的,所以你必须不断管理你的能量条。例如,隐形会在你移动时耗尽资源,而你的肩扛式等离子加农炮每次射击都需要大量资源。不使用时能量会快速补充,但同时也会让你变得非常脆弱。在狩猎过程中利用这些资源,选择合适的时间隐藏起来,并确保你可以安全地不穿隐形衣走动,以便为下一次攻击做好准备,这是一种令人满意的体验。掠夺者的各个部分可以很好地协同工作,但令人沮丧的是,狩猎场简短且几乎无用的教程中没有充分解释其中的细微差别。除了解释按下哪些按钮来实现 掠夺者的一些基本功能外,本教程并没有让您了解如何与其他人类玩家对战。







相反,它让你在人工智能敌人面前横行,这些敌人不会对你的动作作出令人信服的反应,也不会对你构成足够可信的威胁,以帮助你了解自己的局限性。铁血战士和人类角色的整个游戏机制都没有教程,只能在游戏选项菜单中隐藏的单独文本描述中找到。如果你碰巧错过了这些,你就只能通过在线游戏来学习关键的机制,问题不一定是必须学习如何有效地扮演“铁血战士”,而是你这样做的机会有多少。在《狩猎场》中,您可以根据团队偏好搜索匹配项——无论是作为人类火力小队的一员,还是作为掠食者。







正如您所料,搜索后者会成倍增加您等待游戏的时间。我个人曾多次以 掠夺者的身份等待近 15 分钟的比赛,有时我会在空荡荡的大厅里结束比赛,没有希望开始比赛。它会让你最初的游戏变得更加令人沮丧。你不仅需要等待很长时间才能有机会扮演铁血战士,而且还需要进行多次尝试才能最终掌握角色的流程。当我开始对这一切感到满意时,我就准备不再玩了。与掠食者相比,作为人类火力队的一员远没有那么令人兴奋。在这里,游戏玩法遵循常规的第一人称射击游戏模板,有少量武器可供选择,并可以通过附件进行轻微定制。枪战总体来说还不错——不算太糟糕,但感觉并不像你希望的那样敏捷和准确。你主要在分散在每张地图上的营地中射击的炮灰人工智能敌人并没有帮助你。








这些敌人只会在数量众多时构成挑战,而且他们永远不会对你小队的行动做出明智的反应。在最糟糕的情况下,他们有时会感到崩溃,需要很长时间才能对你做出反应,并且经常会陷入困境,或者突然出现在你面前。比赛会向你提供一系列目标,你需要完成这些目标才能呼叫直升机并撤离,每个目标都有一个薄弱且完全无关紧要的叙述。简短的故事节奏只能让你的行为稍微背景化,但从机械上讲,它们都等同于同一件事。大多数时候,你会移动到一个营地,要么与一个标记的目标互动,摧毁一些标记的环境物体,要么在有限的时间内保护一个区域。这些目标有两个目的。它让你有机会在作为火力小队的一员进行游戏时始终有事可做,同时也迫使你制造混乱,而优秀的《铁血战士》玩家可以利用这些混乱。目标本身是重复且平凡的,

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