在这里,符文之地的境界感觉得到了充分的体现,其中一部分是游戏如何围绕当前可玩的各个宇宙派系展开:皮尔特沃夫和祖安、比尔吉沃特、德玛西亚、弗雷尔卓德、艾奥尼亚、诺克萨斯和暗影岛。你不是在小酒馆里喝几杯啤酒;而是在酒吧里玩。这感觉像是一场规模更大的独特冲突,因为游戏坚持要求你不要扮演英雄,而是指挥他们。每个派系都有这些英雄,尽管他们被称为冠军。它们是代表《英雄联盟》中角色的强化卡牌,这些角色介于《炉石传说》中的传奇人物和《万智牌》中的鹏洛客之间——改变游戏规则,因为它们比普通单位更强,但不会破坏游戏。这些派系都有自己独特的游戏风格,涵盖从仇恨到控制、大量法术到依赖洪水等等的整个范围。冠军们都认同每个派系的游戏风格幻想,并用华丽的动画描绘了他们独特的个性和优势。






每套牌都由两个核心派系组成;您选择哪两个派系完全取决于您。你可以建立一个祖安和艾奥尼亚组合套牌,依赖于奖励你制造和花费法术的卡牌。您也可以决定构建一套牌组,以淹没棋盘或通过与德玛西亚和弗莱洛德一起增强攻击盟友的力量。每个派系的核心身份都是非常不同的,并且随着更多派系的加入,只要引入新的冠军,游戏的元数据就可能会不断发展。最近的 比尔吉沃特补丁引入了《英雄联盟》中深受粉丝喜爱的新增内容,例如《财富小姐》,并且通过 暴动的 多人在线竞技游戏定期将新英雄发布到 符文之地的生态系统中,很容易看出源源不断的英雄介绍如何为游戏带来更多乐趣。内容感长寿。






不过,对于普通玩家来说,《符文之地传奇》的魅力所在可能在于它引人注目。它全部采用闪亮的镀铬设计,带有大按钮,窗口模式下视觉效果的无缝缩放,以及将受到《小小英雄》人群欢迎的美容宠物,以及卡片效果在全面发挥时看起来和听起来都很壮观。无论你是在做一些简单的事情,比如强迫敌人阻挡你的一个单位,还是升级一个英雄,声音设计都会补充视觉上发生的一切:卡牌被拖入到位,发出令人满意的重击声,然后深入(通电,本质上是)与水生单位有一个值得尼斯湖水怪一样的低声回答。正是这些细节让《符文大地传奇》从美学角度来说具有吸引力,但考验卡牌游戏粘性的不仅仅是它看起来好不好,还有它的好坏。这是关于比赛节奏的。







在这方面,《符文之地传奇》快速且固有的反应性游戏风格感觉像是对其竞争对手提出的一些抱怨的回应。从表面上看,比赛的速度相当快:每个人都在 20 关系惠普(你的基地的生命值)下工作,这就是你必须击倒对方才能获胜的原因。然而,与《炉石传说》不同的是,每个玩家的个人回合由不同的阶段组成。流程通常看起来有点像这样:召唤单位或施放法术(没有召唤疾病,这本身会加快游戏速度),声明攻击者,声明阻挡者,用法术或其他单位效果进行反击,以及两者的解决方案战斗和缓慢法术效果。每轮玩家之间都会有一个攻击标记,确保可预测您在任何给定时间是进攻还是防守。







每打出一张牌,你的对手就可以做出自己相应的举动——这感觉更像是一场国际象棋游戏,棋子在棋盘上移动,为更大的策略服务,同时对即时反应做出很大的反应威胁发生时。无论是在个人回合中还是在个人比赛中,这种游戏都会产生非常来回的流程。力量平衡可以在单轮中非常有效地改变,特别是在法术密集的决斗中,玩家拥有大量法力并且替补席上有足够的牌可以轮流对抗对方。






从理论上讲,你可以在进入战斗阶段之前通过消灭对手的单位来解决棋盘状态,而他们也会对你的单位做同样的事情,因为一旦攻击者被宣布,滚动法术效果和卡牌被动就会发挥作用。如果没有提高难度下限的框架,您就无法从现有产品中获得这种体验。《万智牌》经常被认为是一款让新玩家感到难以理解的游戏,但《符文之地传奇》通过多种方式试图让新手玩家轻松上手。
 

标签: