《在其他水域》游戏评测

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在珊瑚礁之外,大陆架逐渐消失在公海碧绿的薄雾中。我发现自己被金顶的柱子包围着,柱子在阳光照射下闪烁着生命的花瓣。亮绿色的扭曲卷须网从一根柱子延伸到另一根柱子,为巡逻和维护它们的羽毛状蕨类生物形成了一个扭动的桥梁网络。这是一个壮观、令人敬畏的场景。然而它主要存在于我的想象中,它的奇迹是由一些单句描述和一个简单的双色等高线图塑造的。《在其他水域》看似很少,却做了很多事情,成为谨慎、极简主义故事讲述的大师班。埃勒里·瓦斯 (埃勒里·瓦斯) 博士是一名外星生物学家,她的伴侣在海洋行星 格利泽667抄送 上研究外星生命时失踪。瓦斯驻扎在搭档废弃的实验室里,配备人工智能控制的潜水服,探索深处寻找答案。






在典型的人类与人工智能关系的令人放松的反转中,你扮演人工智能;瓦斯设定目标,经常与你协商,但你的工作是规划她的路线、收集样本并在实验室进行测试。这种设置为瓦斯提供了作为角色呼吸的空间。当你引导她的海上探险时,她会断断续续地提供旁白。她停下来惊叹于新的景象,在研究可能的理论时大声思考,偶尔向你吐露她的怀疑和恐惧。对话可能很少,你的反应能力也仅限于奇怪的是或否的答案,但它可能因此而更具影响力。你们两个一开始就是陌生人,但瓦斯对向人工智能透露内心想法的谨慎逐渐消失,因为她意识到,尽管你沉默寡言,但你理解她的困境——在这个过程中,挖掘出了一个令人难忘的多层次角色。这是一种在水生隔离中结下的友谊,一次一条安静的线。







同样,整体设计也很优雅,因为它用很少的文字传达了大量的信息。您的旅行视图仅限于水深图,其中水文特征以简洁的线条绘制,并且每当您激活本地扫描仪时,导航兴趣点都会清晰标记。瓦斯是一位勤奋的笔记员,她对每个地点的简短书面描述以非常生动的方式将这些要点生动地呈现出来。文字图像与地图微妙的调色板变化有效地结合在一起——浅滩的温暖绿色逐渐过渡到较深水域的丰富蓝色和黄色,然后让位于最黑暗深处的黑色和红色。添加晦涩难懂的内容,当您驶向新的目的地时,大海的嗡嗡声和潜水服推进发动机的轻柔轰鸣声,《在其他水域》提供了丰富的身临其境的视听体验,与其斯巴达的美学相悖。这是一项相当大的成就。







极简主义的结构延伸到您与世界的互动。扫描显示您可以通过点对点移动系统到达的最近节点。它还会发现任何生命形式,您可以点击它们来进行 瓦斯研究。每一次与特定生命形式的独特遭遇都会增加她的观察,直到她能够正确识别和分类它。还有一些特殊的样本可供收集,这些样本通常隐藏在地图的偏僻角落,有助于对这个外星生态系统进行深入的分类,并奖励追踪所有样本所需的时间。









所有这一切都是通过一个需要使用的界面来完成的。有趣的是,没有标签的按钮、转盘、开关、瞄准镜和滑块并没有填满屏幕,而是让屏幕变得优雅,以完美时尚的形式戏弄神秘的功能。当适合使用每个组件时,不显眼的教程提示会点亮仪表板,但还有很多内容需要您破译。







正如瓦斯在旅途中面对未知事物,必须进行推测和实验,检验她的假设一样,你也将获得一个高度触觉、象征性的界面,并让你探索它,直到你最终凭直觉了解这一切是如何运作的。在许多情况下,这些谜团都是重合的。瓦斯寻求了解她所遇到的生命形式,这反映了你自己对最佳前进方式的思考。确实,自始至终,虽然主要是一款叙事驱动的游戏,但每次从基地出发时都会有一股轻微的资源管理暗流。通过对海洋生物进行采样和研究,您可以提取维持 瓦斯潜水服进行长途跋涉所需的能量和氧气。然而,某些环境危害会以更快的速度耗尽这些资源,同时您需要提供特定的样本才能穿越其他无法到达的区域,这两种情况都会轻轻地促使您在为每种情况做准备时至少考虑到有限的库存空间。远征。
 

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