你可以在激烈的战斗中在任何角色之间进行交换,而另外两个角色将通过一些简单的预设行为自行管理,但在主要故事时刻,你的主要角色将被视为游戏的主角。这是一个创造性的想法,增加了一层个性化和纵横交错的叙述。整个故事的赌注保持不变,但通过向您呈现六个不同的序言,您可以看到导致您的定制队伍投入这场盛大冒险的各种动机。你未选择的其他角色出现在简短的客串中,这意味着他们自己的任务仍在镜头外进行,因为他们独自一人。
然而,这种质量是双向的。虽然许多类似风格的日式角色扮演游戏都会有固定的演员阵容,或者让你在更大的名单之间交换角色,但《圣剑传说》让你在对他们或游戏将如何进行一无所知之前,选择三个将陪伴你完成整个冒险的人。虽然所有团队组成可能都是可行的,但有些比其他更明智,因此完全有可能在希望做出不同选择之前陷入困境。我选择雷斯作为我的主角,并承诺她是一名强大的远程战士,而格斗者凯文和治疗者夏洛特作为我的后备。我想象着凯文拉仇恨时,我会退缩并造成远程伤害。几个小时后,我意识到她的范围能力相当有限。我也后悔选择夏洛特,尽管原因完全不同。
《圣剑传说》中的大部分英语配音都是做作和生硬的,但也足够精致和实用。夏洛特的语言令人讨厌,很大程度上是因为本地化强调了她的年轻,但有严重的语言障碍。简而言之,她就这样胡言乱语,整整三十个小时!(请注意,字幕中实际上是这样拼写的。)如果它是为了讨人喜欢,它就失败了。当我的角色遇到她时,我有所保留,但那时我不想回头重复游戏的开头。另外,夏洛特也是唯一一位专注的治疗者,因此几乎任何特定的团队组成都可能需要包括她。
这些角色本身就是熟悉的奇幻比喻,但奇怪的是,他们中的许多人也具有几乎相同的品质。我的三个角色都是一个贵族家庭的继承人——其中两个是真正的王子和公主——因家庭冲突或悲剧而被赶出王国。在奇幻故事中依靠这些原型并没有一定的错,但当在三个不同的序言中连续看到它们时,感觉很公式化。《圣剑传说试炼》的大部分时间都花在战斗上,中间穿插着简单的寻路和偶尔的平台跳跃。地图上遍布着航路点,巧妙地将你从一个目标拉到另一个目标,尽管你会因偏离路径而获得奖励。有时,路径点只是让你在过场动画之间来回弹跳,这会让你感觉像是在忙活,没有战斗序列来打乱节奏。
这是因为战斗出人意料地流畅,尤其是在游戏后期,当你解锁了大量的动作和连击时。《圣剑传说》系列以动作为主而闻名,而这部重制版在从 2D 到 3D 的过渡中巧妙地体现了这一品质。快速打击敌人或发起更重的攻击,然后闪避滚走感觉很沉重,强大的职业打击能力给你压倒对手的适当感觉。升级你的角色最终会带来更大的组合链,让你在激烈的战斗中拥有更多的多功能性。到最后,它给人的感觉是如此自然,就像一款角色动作游戏,其 角色扮演游戏根源只是在幕后运行。
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