《前沿》自称是一款竞技性多人“格斗游戏”,但这实际上意味着什么呢?根据您的参考点,您可以将其称为“地面式 多人在线竞技游戏”或“第三人称英雄射击游戏”。这是一款动作游戏,两支四人队伍在两种团队运动之一的叙事框架内进行战斗——山丘之王式的“目标控制”场景和“力量收集”,一种玩家需要的资源囤积模式打破能量罐并在特定时间将其内容物返回到指定地点。尽管这两种变体都有其怪癖,但都可以归结为动态点控制。






无论你是在输送能量还是保护你的“山丘”,你都需要捍卫自己的阵地。这两件事都需要所有四名球员作为一个团队合作。尽管有些战士比其他战士更适合一对一战斗,但作为一个小队移动和战斗是强制性的,因为无论技能如何,人数较多的团队几乎总是​​获胜。不可避免地,每场比赛都会变成一系列争夺区域控制权的团战。目前,当你快速按下攻击按钮时,这些战斗可能会让人感觉有点混乱和草率,但是有很多策略涉及创造有利的对局,结合技能以最大化造成的伤害并最小化受到的伤害,并将自己定位为避免大范围的人群控制攻击。最重要的是,所有级别都会在地图上的一个或多个关键点周围呈现某种环境危害,但需要注意的是,每个人都需要按预期“发挥自己的水平”。一个团队只有四人,即使有一个人不关注目标或不利用自己的技能来帮助团队,也会很快耗尽游戏的乐趣。






这使得匹配变得有点冒险。你永远不知道你是否会找到知道比分的队友,或者会放弃一切开始战斗,或者过于努力地实现目标而忽视团队。尽管在您第一次打开游戏时会警告您沟通很重要,但根据我的经验,只有少数玩家使用耳机。虽然 顶点传奇风格的 平系统对于沉默的玩家来说效果很好,但许多玩家并没有注意到它。即使有可靠的通信选项,然而,当你拥有八名具有态势感知能力的球员时,就会有很多值得喜欢的地方。角色——他们的设计和平衡——是《嗜血边缘》中最好的部分。从传统上很酷的涂鸦艺术家街头武士 守护进程到赛博朋克女巫 梅芙,再到长着机器鸟腿的情绪摇滚刺客卡斯,最初名单中的 11 个角色都拥有独特而有趣的外观。更重要的是,他们还拥有一系列能力,使他们特别适合其特定的比赛类型。






在现代竞技时尚中,每个角色都有一套独特的统计数据和可充电的特殊动作,使他们在特定的环境中发挥作用,只有在与队友协调时才会真正发挥作用。角色分为三个类别——伤害、支援、坦克——但每个角色的角色扮演方式都是独特的。例如,毛茛属(一种人类与摩托车的混合体)是一款专为人群控制而设计的坦克:她用抓钩将敌人拖到她身边,并使用“浮油”能力来减慢他们的速度,从而迫使敌人与她交战。






相比之下,坦克同伴埃尔巴斯塔多(埃尔巴斯塔多)的耐久度稍差,但由于非常强大的标准攻击和清除人群的旋转攻击(将敌人推离他),造成的伤害更大。需要一些练习才能完全理解这些区别并充分利用它们,但很容易看出每个战斗机的工作原理。甚至还有一点定制的空间:在比赛之间,你可以装备一套模组——你可以通过玩特定角色来获得这些模组或用游戏内货币购买——以不同的方式增强你的统计数据和技能。如果您认为一种攻击或特殊能力比其他攻击或特殊能力更重要,您可以将这些增益最小化到最大以适应您的游戏风格。每个角色都以一组默认模组开始,因此有一种内在的交换重点的感觉,而不是随着时间的推移建立力量。竞技性多人游戏中的定制通常是愚蠢的策略——许多游戏都用过于强大的装备破坏了平衡——但《前沿》的模组却能解决这个问题。它们能够强大地强调特定技能,但又不会让它们势不可挡。

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