无论你是在输送能量还是保护你的“山丘”,你都需要捍卫自己的阵地。这两件事都需要所有四名球员作为一个团队合作。尽管有些战士比其他战士更适合一对一战斗,但作为一个小队移动和战斗是强制性的,因为无论技能如何,人数较多的团队几乎总是获胜。不可避免地,每场比赛都会变成一系列争夺区域控制权的团战。目前,当你快速按下攻击按钮时,这些战斗可能会让人感觉有点混乱和草率,但是有很多策略涉及创造有利的对局,结合技能以最大化造成的伤害并最小化受到的伤害,并将自己定位为避免大范围的人群控制攻击。最重要的是,所有级别都会在地图上的一个或多个关键点周围呈现某种环境危害,但需要注意的是,每个人都需要按预期“发挥自己的水平”。一个团队只有四人,即使有一个人不关注目标或不利用自己的技能来帮助团队,也会很快耗尽游戏的乐趣。
这使得匹配变得有点冒险。你永远不知道你是否会找到知道比分的队友,或者会放弃一切开始战斗,或者过于努力地实现目标而忽视团队。尽管在您第一次打开游戏时会警告您沟通很重要,但根据我的经验,只有少数玩家使用耳机。虽然 顶点传奇风格的 平系统对于沉默的玩家来说效果很好,但许多玩家并没有注意到它。即使有可靠的通信选项,然而,当你拥有八名具有态势感知能力的球员时,就会有很多值得喜欢的地方。角色——他们的设计和平衡——是《嗜血边缘》中最好的部分。从传统上很酷的涂鸦艺术家街头武士 守护进程到赛博朋克女巫 梅芙,再到长着机器鸟腿的情绪摇滚刺客卡斯,最初名单中的 11 个角色都拥有独特而有趣的外观。更重要的是,他们还拥有一系列能力,使他们特别适合其特定的比赛类型。
在现代竞技时尚中,每个角色都有一套独特的统计数据和可充电的特殊动作,使他们在特定的环境中发挥作用,只有在与队友协调时才会真正发挥作用。角色分为三个类别——伤害、支援、坦克——但每个角色的角色扮演方式都是独特的。例如,毛茛属(一种人类与摩托车的混合体)是一款专为人群控制而设计的坦克:她用抓钩将敌人拖到她身边,并使用“浮油”能力来减慢他们的速度,从而迫使敌人与她交战。
相比之下,坦克同伴埃尔巴斯塔多(埃尔巴斯塔多)的耐久度稍差,但由于非常强大的标准攻击和清除人群的旋转攻击(将敌人推离他),造成的伤害更大。需要一些练习才能完全理解这些区别并充分利用它们,但很容易看出每个战斗机的工作原理。甚至还有一点定制的空间:在比赛之间,你可以装备一套模组——你可以通过玩特定角色来获得这些模组或用游戏内货币购买——以不同的方式增强你的统计数据和技能。如果您认为一种攻击或特殊能力比其他攻击或特殊能力更重要,您可以将这些增益最小化到最大以适应您的游戏风格。每个角色都以一组默认模组开始,因此有一种内在的交换重点的感觉,而不是随着时间的推移建立力量。竞技性多人游戏中的定制通常是愚蠢的策略——许多游戏都用过于强大的装备破坏了平衡——但《前沿》的模组却能解决这个问题。它们能够强大地强调特定技能,但又不会让它们势不可挡。
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