我被困在火星上,天气很冷。尽管有反射板,我挂了我的工作空间,但夜晚很早就倒下了,而且热量从玻璃墙上浸出。我又吃了煮土豆,我很想念我的家人。但是,直到我解决了很多问题,我再也见不到它们了

因此,我戴上一层,摩擦双手加热它们,然后按任务。向前倾斜以再次检查我的屏幕,我的脸被监视器的暗红色发光 - 与火星表面一样阴沉的赭石。当我回顾殖民地逐渐减少的水库存时,我的脸看上去看上去。我必须设置一个新的蒸发器,这意味着要制作新零件,我需要金属,而且……是的,这将是一个漫长的夜晚。





但是随后我的眼睛抓住了其他东西,新的颜色反映在我的眼镜上。绿色的。在一小块火星土壤上,暴露于整个冰冷的沙漠中,地衣终于扎根了。突然,我的整个观点发生了变化:值得牺牲任何数量的睡眠来看到绿色的斑点。

我要吃土豆,因为那是晚餐剩下的东西,其余的是因为我在音乐学院工作,晚上很冷。我的任务是要在绿色星球上进行幸存的火星 ,我开始在运营工作16:00小时。第二天,它现在在01:00hrs:我一直期待着一场短暂的侦察探险,但很像 ,看来我的操作参数已大大扩展。





我会做到的:去年3月首次发行时,我发现幸存的火星有点令人失望。无论如何,都不错 - 只是有点令人沮丧的挑剔,而不是我被迫到达中间游戏后不得不返回的东西。 去年夏天写的那样关于范围的东西。它的第一个可下载的内容太空竞赛并没有做太多改变 - 我几乎从未找到与它所建模的其他殖民地互动的理由,即使他们确实使世界变得更加富有。

但是有了绿色的星球,生存的火星彻底改变了。就像我去年有一款名为“赫塞。EXE文件”的游戏,模拟了一匹非常可爱的马 - 但没有四肢。现在马的腿已经释放,疾驰开始。

绿色星球的最大事情是地形火星:逐渐提高其大气密度,水位和温度,直到尘世的生命可以在密封的圆顶外繁衍生息。这是科幻小说中最普遍的大想法之一,可能是该主题的第一批大作品是克拉克的 
 我在十几岁的时候读了这些书,它们对我的想象力产生了巨大影响。我什至还记得当时做白日梦(这是一个艰难的2月早晨,在161辆公共汽车上),说明有人会制作一场关于使火星可居住的缓慢而大量工作的游戏会多么酷。





好吧,现在他们有了。绿色星球从鲁滨逊和克拉克采取了如此多的概念,这也可能是文学改编。您可以做到这一切:从种子库中释放一堆地衣孢子,希望能有所作为。将水从大气中凝结,然后将其直接倒在表面上,直到形成顽固的水坑。将冰的小型素撞到了地球上并建造太阳镜以融化杆子。燃烧岩石以制成温室气体,释放残留的核心热量,增强磁层。

重塑行星所涉及的工作是合适的泰坦尼克号:即使是第一个婴儿步骤的费用几乎是一个刚刚起步的殖民地的不可想象的,而即使是一个繁荣的成百上千的城市,也必须努力工作才能维持进步。而且还没有快结束。使四个参数(大气密度,水分,温度和绿化)高达100%的可行性可能需要数十个小时,从而容易使播放的跨度增加一倍。

作为少数几个晚期游戏大型投资,实施地形很容易,旨在为玩家做些其他事情时要做的事情。但是现实要优雅得多 - 这就是任务的规模,您需要尽早开始投资地形地化,将所有备用的资源都投入到时代的劳动力中。








巧妙地,这也不是一项不足的任务 - 随着气氛变厚,您的风力涡轮机将产生更多的能量。随着地球的水分水平的增长,您会发现从大气中抽水,而遭受沙尘暴的影响更大。净投资仍然是 庞大,但是一点一点地,您将获得好处。

这些只是机械激励措施。到目前为止,最大的回报是视觉上的:看到火星从外星的沙漠逐渐变成了郁郁葱葱的松树,湿透的荒野,这可能是在高夏天的西伯利亚。这不仅是调色板交换:灰尘消失了,光的质量完全变化,雨开始下降。火星确实确实成为了一个不同的世界。







同样,当您达到某些数字里程碑时,较小的游戏将在几个大“跳跃”中转变,而湖泊或树木突然突然弹出。但是,这种变化在整个小时内都如此逐渐发生,以至于您几乎没有注意到从一分钟到下一分钟变化的任何东西。

大型模拟游戏的最终阶段经常使我感到非常空洞,不确定为什么我只是将一生的一部分倒入本质上伪装得当的电子表格中。绿色星球并非如此。在我第一个地表结束时,我花了半个小时的时间,只是以自豪地看着地图。

有我的首都,建在露天,周围环绕着巨大的机器人倾向的小麦农场。有太空电梯,巨大的发动机提供了数百万吨的原材料,以供地形形成,从茂密的松树林中升起。现在,我很久以前就建造的石头方尖碑是为了纪念第一批火箭登陆的地方。我几乎不敢相信我仍然在玩它所登陆的游戏。

地形的业务完全定义了尚存的火星,以至于很难记住比赛的意义。想象一下,例如,如果他们在一年后仅将门户机械师添加到门户网站上,或者他们将三部电影进入外星专营权而没有出现任何异形。无论您是否玩过基础游戏,如果您曾经想过一个关于地形ing的游戏,则必须立即获得此功能。 

标签: