我的长子在公元198年的扬州战役中惨死。曹昂领导了一将军元的军队。斋豪的军队是我拥有的最好的军队:纪律严明的部队,由英雄精心挑选和指挥。在扬州,他们被一支由黄色头巾耶(义)领导的大规模农民叛军大军。我被击败的军队逃脱了,但他向曹昂挑战了决斗,并亲自杀死了我的儿子。尽管我的儿子不是一个伟大的指挥官,或者很明显,他的死是我整个派系的悲剧。曹安(曹昂)指挥了三分之一被击败的军队,而没有替代人将其遗嘱解散。唯一的候选人没有军事经验,也从未离开过法庭:男孩的母亲比安夫人。她在悲惨的,绝望的情况下承担指挥。在201日201日,她将回到扬州,对叛军对决,叛军杀死了她的儿子并成为我最大的将军。






全面战争:三个王国是一个在中国三个王国时期设定的历史战略游戏。该运动分为两层:球员建造城镇,招募士兵,宣战并在中国地图上移动军队。当两支对立军队战斗时,玩家实时指挥单位。您是一个破碎的王国中的军阀,每个竞选活动都以相同的指示开始:中国必须团结一致。

三个王国是一个很长的系列中最好的历史策略游戏,当然也是最戏剧性和个人的。

家庭成员死了,将军缺陷,朝臣彼此讨厌,与盟军军阀结婚的女儿将在十年后作为敌方将军重新出现。对于那些全面战争经历的人来说,三个王国最令人迷惑的变化将是对国家或军队上方的个人的重点。在较早的全面战争游戏中,您是罗马,法国或奥达,具体取决于游戏的时间段和地理跨度。在三个王国中,您是曹操,刘备,元 邵或中国古代的另一个人。您拥有军队,将军和领土,但它们不会保护您免受骑兵的侵害。
 






从球员作为一个国家到球员作为个别角色的这种转变是可能的,因为三个王国将全面战争的重点从历史转移到了浪漫史。这场比赛同样是对这三个王国的十四世纪小说浪漫史的改编,就像在第二和第三世纪相比,尝试重现中国。最接近的比较可能是,如果英格兰六世纪的一场全面战争是亚瑟国王,莫德雷德和埃克斯利伯尔。三个王国中的个人是真实的,但我敢肯定,刘·贝伊不能单枪匹马杀死90名弓箭手。

三个王国在公元190年开始,汉中国崩溃了,婴儿皇帝被暴君东周囚禁。东周(周东)是所有可玩的军阀的共同敌人,最接近的全面战争已经引入了小人。由于他的特质有毒组合,董很容易成为与他最强大,最大,最大的力量和和平的共存:傲慢,复仇,暴君和破坏性。这些特征的一些含义包括他无法加入现有联盟,偏爱被捕的士兵或定居点最具破坏性的选择,以及我最喜欢反对他。'避免与东周交战的最佳方法是离他很远。
 






在我作为曹操的第一次竞选中,我在与周东的战争中开始了比赛,我的单身城镇被汉帝国的元 欢领导并面对一支军队。全面的战斗最初令人生畏:每个侧面都有长达18个单位(加上增援),在您攻击之前,您必须部署军队。在实践中,这比理论更容易:默认情况下,三个王国的职位默认情况下,即使是军队的组成,它也包括一个预先建造的编队菜单,以及应使用何时使用的解释。我将骑兵部署在翅膀上的翅膀上,旁边的长矛人,中间的剑士在军队面前和他们可以发射开场的萨尔沃:事实证明某些策略是永恒的,或者只有时间敏感广泛采用火药。

当然,全面战争是一个长期的系列,以前的作品涵盖了从古罗马到日本封建的时期。我用几乎数千年的策略击败了人类:将步兵吸引到我的身上,挥舞着骑兵以击败他的弓箭手,然后将骑兵送入他的步兵队的后部。三个王国最令人惊讶的事情也许是在中国赢得战斗的方式,就像我在地中海,日本和中美洲赢得战斗的方式一样。 







三个王国的人工智能军队非常可预测。在大多数其他策略游戏中,他们都会令人发指。但是,在一个比大多数其他战争更像历史战争的系列中,很难说战略在哪里结束和利用开始。指挥官确实对我们世界上的部署和战术做出了愚蠢的决定,在三个王国中,诸如元 欢之类的角色的“决定”与游戏失败之间的区别还不清楚。就其价值而言,在游戏自定义战斗模式下,我在最困难的困难中赢得了均匀匹配的战斗,而战斗AI的能力没有很大的差异,无论难度如何。三个王国可能很困难,但它的困难来自竞选活动,这正确地使您对抗更强大的派系和军队,例如东周。

在外交屏幕上,周东派系登记册与15张旗帜的堆栈。共同的敌人通常是结交朋友的最佳方式,在比赛的早期,我最好的朋友是我到西南孔的邻居。当我征服东暂时弱小的主题时,孔呆在家里并达成贸易协定。
 

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