德鲁伊石是一款基于回合的幻想战术游戏,它在等距网格上播放,遍布三十五个精心设计的水平。您可以参加三个组成的聚会(四场比赛,后来在比赛中),他们可以在单个团队转弯时以任何您喜欢的顺序行动和进攻,每个人都有一个特殊能力的名册,每个任务有限使用。有很多坏蛋(骨架!鼻涕虫!野兽男孩!),以及令人印象深刻的不同任务类型以及各种交互式地图家具,例如开门的压力垫,射击陷阱和爆炸桶。
完成任务赢得了黄金和XP,以建立角色统计数据并购买武器,而实现更困难的可选目标会赢得您的额外宝石,您可以用来提高党员的强大特殊能力。您可以按照自己的意愿完成任务多次,以磨碎XP(每次,请注意,请越来越少),但是您只能为每次任务提供一次可选目标的宝石奖励。这将在一分钟内很重要。
您会看到,当我进入德鲁伊斯通(德鲁伊石)的几个层次时,我感到有些不合时宜。它是精心设计的,毫无疑问,但是我的感觉越来越多,我正在解决难题,而不是通过皇家永不放弃狗屎秀即兴创作。每个级别都有一个“解决方案”,我注定要通过重复试验和错误来发现。在这里移动大个子,烧在那些骨架上的旋风能力,然后让弓箭手移动到那里,将最后一个HP从仍然站着的人身上拿走,并处于我知道会在第三回合中出现的教条长。等,等等
这种感觉尤其是在您必须陪同一个迷人的博物学家远离两个狂暴的蛇怪的水平上,这使我感到震惊,这会继续追逐您的聚会。我要做的就是把混蛋带出该地区,但是我花了很长时间来重播水平,因为我想完美地做到这一点 - 杀死大奥瑟利斯并打开两个偏僻的箱子,以便获得所有的奖励。
即使进行了所有重复,这仍然很有趣(我想,如果我是那种聪明和分析的人,可以在第一次尝试中努力工作,那么重复会少得多)。但是我也许错过了这一点。因为虽然扮演德鲁伊斯通(德鲁伊石)作为这种情节和戏剧性的拼图是完全合法的,但它也是一款旨在容纳像我这样鲁ck的,试试吧的笨蛋的游戏。
在大载质级别之后,我开始对水平进行巴什的态度 - 对它们不太努力,而是专注于实现其基线目标。有时,我在第一次尝试时会钉上一个“一个洞”,有时我花了两到三次尝试。有时,我什至达到了所有奖金目标。但是我没有的地方,我只是进入其他层次,用XP和黄金收到的聚会加强了我的聚会,然后稍后再回来与更强大的团队一起做出可选的目标。
这样玩,我从来没有感到“卡住”,可以放松身心享受令人印象深刻的水平设计种类 - 更不用说德鲁斯通(德鲁伊石)精美过度饱和的景观,奇怪的平静得分,简单的故事和令人惊讶的有趣的对话。诚然,当我称我的主角为“大个子”时,对话特别有趣,他的名字前缀他所说的每一条短信,但是我也喜欢怪异的魔法魔法者发生,他提供了比他的乐趣更多的乐趣作为精心制作的角色,需要小巧的搭档。
即使您考虑到多个级别的多个级别,这也不是一场漫长的比赛 - 它非常适合几个周末的比赛,或者一周左右的下班后浸入式游戏。很好。确保每个级别都有趣的护理意味着它永远不会感觉轻巧,我宁愿是它的长度,也不愿延伸到乏味的磨削中。此外,随着关于即将在游戏中添加的水平创建和编辑工具的讨论,它有可能在完成后过上新的生活。
在与德鲁伊石结束后,我发现很有趣的是,如果其开发人员经过了早期计划,以制定程序生成的水平,那么它可能会少得多。虽然德鲁伊石的更随机的即兴版本可能吸引了我对基于回合的战术游戏的胃口,并且可能(公平地说)可以重播,但我怀疑我会更喜欢它,并且在结束前感到无聊。
实际上,这是精心策划的幻想刺伤的一个完全合理的部分,这足够有趣(一旦我开始玩得正确,至少一旦开始比赛)使我重新评估了我在战术游戏中的难题元素上的整个位置。地狱,甚至可能是时候推迟我与幽浮的下一个马拉松比赛,然后重新审视违规行为。
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