晚上的加油站总是让人感到非常不安。根据道路的不同,它可能是数英里内唯一的光点,而更远的地方除了你和目的地之间的无限弯道深渊和奇怪的噪音之外什么也没有。肯塔基州零号公路的第一张图片是黄昏时分的加油站,这一点很贴切。游戏在最初的几秒钟内会让你失去平衡,让你在夜幕降临前在一条破旧的道路上看到最后的日光。即使游戏处于最平静、最温和的状态,它也永远不会给人稳定或永久的感觉,就像接下来五幕中发生的一切好、坏、奇怪或影响可能随时消失在黑暗中。这种无常感是《肯塔基零号公路》的重要组成部分,尤其是现在它是一部具有完整弧线和确定结局的完整作品。






除了各种奇怪和荒谬的时刻之外,它的核心是一个关于美国进步和它所留下的尸体的游戏,一个沉思的绿野仙踪般的点击式冒险,穿越一个黄砖路建立在徒劳的国家。希望和未得到回应的祈祷。它的肯塔基州是一个美国梦最后的虚无之地,如果它们还没有消亡的话。它的主角是一位头发花白、疲惫不堪的送货卡车司机,名叫康威,他正朝同一个方向行驶。康威最终来到这里,为他朋友莉赛特的古董店做最后一次送货,之后他打算退休。然而,在通往山茱萸路 5 号的送货地址的路上,他穿过了肯塔基州的一条抽象高速公路“零”,似乎所有过时的东西——人、地方、物体——都来到这里安家落户。从本质上讲,“零”是美国的炼狱,一个看起来像《寂静岭》立体派画作的地方,听起来就像失谐的收音机和旧电视的白噪音。





隐藏在这一切背后的是那些年老的、摇摇欲坠的工人,他们哀叹自己赚的钱不够搬走,还有煤矿工人在为一家他们永远欠钱的公司付出了心血和汗水后被压死。他们的故事伴随着震撼灵魂的音乐,只有皱纹和枯萎的人才能记住或演奏。你主要通过对话树和老式冒险游戏机制来探索《零》——在它所有的狂热梦想怪异中。当涉及到取得进展的细节时,它是相当线性的;要么在您的目的地出现一个小框,告诉您单击它以继续,要么您可以简单地浏览每个选项,直到继续。但坚持完成任务比看起来更困难。每个区域都有一个可以推进故事发展的互动,但还有十几个其他对象需要检查,十几个其他 全国人大故事需要听,或者十几个其他开关和按钮以及上下文相关区域需要行走,从而改变整个区域的视角区域。






所有这些增加的潜在背景确实需要努力才能忽略。在游戏的第一个区域,康威与一位友好的加油站服务员谈论了道路、老年、甚至诗歌。然后停电了,灯突然熄灭,康威不得不进入加油站由矿井改建的地下室。在那里,当你翻转断路器时,你会发现并无形中协助你抓住一些掉落的骰子,这似乎是另一个维度中正在进行的 研发游戏。到底为什么 研发游戏会发生在另一个维度?你永远不会完全知道——诚然,这个游戏中有一些很长的线索,但没有任何结果,尽管这是故意的,但有时会令人沮丧——但这个看似简单的任务却被认为是《肯塔基零号公路》中的教程。 。






康威在这次旅程中遇到的人物众多。他们的住所和财产充满了历史和未解决的关系。这些东西需要你的关注和好奇心,紧急的金盒子等待着你点击,以进入故事的下一个关键步骤。通常,他们对这些人和他们的世界提出的问题比他们回答的要多,但随着时间的推移,很明显,在每个领域都有答案,恳求你去追寻他们。整个游戏就是一个充满好奇心的雷区,要完成每一幕的唯一方法就是要么彻底耗尽你的好奇心,要么完全没有好奇心。前者更有价值,而且游戏擅长让你想要它,总是将下一个叙述面包屑或下一个引导性问题或下一个好奇的对话放在触手可及的地方,即使回报还很遥远。然而,这也意味着在这个过程中很容易失去主要情节。尤其如此,因为主要情节的许多辛酸和力量往往需要你主动倾听世界并向世界学习。沿途讲述的故事可以采取多种形式——从朴素的智慧到分析科学论文,再到亲人之间的普通电话交谈——但游戏赌的是你全面彻底地参与所有这些故事。由于无法在不重播整个场景的情况下倒回并重新播放特定场景,因此错过特定的信息可能会使游戏的整个部分变得迟钝,而不是像某些场景那样有意为之。
 

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