由以《龙珠 Z》和《女神异闻录 4》的优秀格斗游戏改编而闻名的 电弧系统工作原理开发的《碧蓝幻想 相对》拥有强大的核心,这要归功于非正统的游戏机制,微妙地平衡了深度和易上手性,同时引入了自己有趣的新想法。有时,为了向粉丝致敬或旨在坚持 角色扮演游戏根源的额外华丽,但由于其基础的力量,整个体验拥有自己的特色。弧线系统通过更简单的输入和更易于理解的系统,在提高动漫战士的平易近人性方面取得了长足进步,但对于《碧蓝幻想 相对》来说,它已经摆脱了动漫战士的极快节奏、空中冲刺、侵略性的游戏风格到更传统的东西。作为一款地面格斗游戏,相对的游戏节奏要慢得多,并且更注重普通动作和特殊动作,而不是搭档助攻和冗长的死亡连击。







在这方面,它可以更接近 卡普空的格斗游戏,例如《街头霸王》。重点是正确安排攻击时间和间隔,为后续行动创造机会,或创造有优势但不一定能保证胜利的情况。在更高的层面上,它是关于脚部动作,精确执行的混合,巧妙地利用通用开销和偶尔的帧陷阱。对于新玩家来说——考虑到《碧蓝幻想》的受欢迎程度,新玩家可能有很多——这是一个更稳定的立足点。格斗游戏老手自然会有优势,但对于其他人来说,这座山似乎并不那么陡峭,所以走上精通之路的想法更有吸引力。







自动连击(弧线系统游戏中的常见机制)已包含在内,这意味着完全的新手可以拿起控制器并重复按下攻击按钮来执行基本连击。这些攻击串是有效的,但在不添加特殊动作的情况下,伤害和适用性有限。正是在这里,《碧蓝幻想 相对》开始引入独特的想法,打造有趣的即时战斗,同时也体现了 角色扮演游戏游戏的精神。特殊动作以两种方式之一执行,第一种是定向运动和按钮按下的传统组合——例如,在大多数情况下,向前四分之一圈和攻击将执行投射物(如果角色有投射物)。然而,还有映射到按钮的快捷键——您只需按 R1 按钮即可完成相同的投射攻击。对于每个角色,特殊动作都映射到 R1 或 R1 加方向按钮。







添加的层就像在角色扮演游戏中一样,每个特殊动作在使用后都会进入冷却时间,如果使用快捷方式执行它,则冷却时间会更长。该系统还创建了一个相当有趣的元游戏,为战斗带来一定程度的不可预测性,尤其是在更高级别的情况下。在大多数传统的格斗游戏中,都会有一些线索为敏锐的玩家提供一些即将发生的事情的指示。以《街头霸王》中的 野牛 等冲锋角色为例;如果你看到他以某种方式移动太久,你就知道他可能会释放某种特殊动作,你可以尝试相应地准备你的下一步动作。然而,《碧蓝幻想 相对》中的情况并非如此,因为快捷命令可以立即执行特殊动作。








这意味着,身材矮小的骑士夏洛塔可以从拖着一把对她来说太大的剑走向你,到将自己弹到空中,从头顶上发出毁灭性的一击,而无需先冲回去,暴露她的身份。即将要做的事。你必须立即做出反应。同样,可怕的庞然大物瓦塞拉加(瓦塞拉加)在屏幕对面时可能不那么可怕,但在任何时候,他都可能因为即时输入而向你猛冲过来,进行毁灭性的肩膀检查。游戏中的所有其他特殊动作也是如此。








这听起来像是一场噩梦,而且无可否认,确实如此。但它也创造了一种非常令人着迷的动态,而这种动态在过去还没有被探索过。像《任天堂明星大乱斗》和《卡普空大战》这样的游戏 《新日本企画 2 环氧乙烷》也有这些简单的输入选项,但很少有像《碧蓝幻想 相对 》那样有意义地融入到游戏的玩法中。位于快捷方式之上的冷却系统提供了战略决策时刻,您可以在其中权衡使用快捷方式与暂时停止使用某项技能以及该技能不可用的时间的利弊。与格斗游戏的许多方面一样,在游戏生命的早期阶段,很难对系统和机制的范围做出明确的判断。

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