很多时候,我根本不知道该说什么。我只知道我必须继续战斗,继续生存,继续抵抗,并希望这就足够了。《穿越至暗时刻》被宣传为一款历史抵抗策略游戏,其玩法类似于一种叙事桌游,你将带领一支由多达五名自由战士组成的乐队对抗帝国。故事始于 1933 年,希特勒被任命为总理,确认了纳粹党夺取政权。四幕结构跳转到 1936 年和柏林奥运会、1941 年法国被占领和苏联入侵、以及战争的最后几个月,然后是 1946 年(盟军胜利一年后)的简短尾声。 。它所访问的时间段描绘了一段感觉真实的情感旅程:随着纳粹目标的真相被揭露,怀疑变成了愤怒和恐惧;痛苦和悲痛会激发正义的愤怒。
每回合你都在玩你的手,就像分配抵抗成员在柏林地图上执行任务一样。结束一个回合后,您会看到结果:夏洛特成功打印了这些传单;亚瑟在工厂收集捐款,但可能被当局发现了;格哈德在校园墙壁上画标语时被捕。您正在管理资产和资源(我们需要两个人来完成这项工作,一辆卡车和一些炸药),而使后勤工作井然有序成为首要关注点。始终是运营总监,而不是操作员。战略决策是由于稀缺而被迫做出的。每个动作都有 20 回合的限制,这远远不够完成每个可用任务的时间。重大任务通常也有很多先决条件
。
戈尔贡佐拉遗址以及相应的早期选择之外,每一幕的开始本质上都会重置战略层。你保留了你招募的成员和他们获得的经验,但你所有的资源——你的钱、你买的所有纸张和油漆、宝贵的情报、药品、汽油、自行车等等——都回到了第一个地方。所以你必须重新构建一切。每次重置时,甚至在第二次通关时,我都会以清醒的头脑开始,选择一个特定的目标,并告诉自己这是我唯一的关注点。
但每次,无一例外的是,到了一半,我就会发现自己被拉来拉去,只能部分完成一些任务链,却从未成功完成一些大事。这是非常令人沮丧的,那种感觉一天中根本没有足够的时间来完成这一切。笼罩在它之上,所有部分进展的知识都将被浪费,最终毫无价值。不只是我有这样的感觉。我的抵抗运动的成员,当他们每周聚会讨论下一步行动时,也会发现自己经历着类似的绝望感。彼得会担心他们做得是否足够。朱莉安会担心情况已经无望了。我发现我并不是唯一一个努力寻找继续下去的动力的人,这让我感到安心。
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