这些创作的形式无论是长达一小时的视频游戏、短片、简单的视觉奇观,还是其他玩家可以在自己的项目中使用的简单声音效果。可能性是无穷无尽的,我知道这是一个令人厌倦的陈词滥调,但在《梦》中——比其他任何地方都更重要——它确实适用。或者像声音效果这样简单的东西,其他玩家可以在他们自己的项目中使用。可能性是无穷无尽的,我知道这是一个令人厌倦的陈词滥调,但在《梦》中——比其他任何地方都更重要——它确实适用。或者像声音效果这样简单的东西,其他玩家可以在他们自己的项目中使用。可能性是无穷无尽的,我知道这是一个令人厌倦的陈词滥调,但在《梦》中——比其他任何地方都更重要——它确实适用。
阿特的梦想分为三个不同的部分。每一个都是所讲述的故事不可或缺的一部分,但它们也被用来展示 梦创作套件中可能存在的多样性。其中有一个以战斗为中心的平台游戏部分,您可以扮演儿时的玩具,徒步穿越超现实的乡村;一款由 天文机器人 风格的机器人主演的平台解谜游戏,该机器人正在穿越科技森林;以及点击式冒险,其中包括对话选择、基于项目的谜题解决方案以及一些精彩的音乐插曲。
整个游戏在这三个部分之间循环,轻快地进行,越深入就会引入新的机制和想法。流派、艺术风格和镜头视角之间的转变始终令人印象深刻,但不会感到脱节,主要是由于艺术引人入胜的叙述将这一切联系在一起。最终,冒险达到了激动人心的最终高潮,将每个故事线索合并为一个,并加入了一些弹幕射击和无尽的跑步部分,以提高赌注。作为一项独特的创作,《艺术之梦》是一场令人愉快的两小时冒险之旅,具有引人注目的抽象视觉效果,但它也是对《梦想》中可以实现的目标的声明和承诺。
这并不是说您将在几天、几个月甚至一年内创造出像艺术之梦这样复杂而宏伟的东西。梦想塑造创作套件最初是一个令人畏惧的提议。由于您可以自由地创建任何您想做的东西,所以工具集必须详尽以弥补这一点,因此您第一次接触 梦想塑造时肯定会感到不知所措。幸运的是,梦想工坊充满了信息丰富的教程,涵盖了您可以使用的每种工具和基本技术。
有一些初学者课程专注于编辑模式的基础知识,从让您熟悉其控制方案到教您如何放置平台、调整对象大小和克隆项目。不过,控制方案绝对是一个症结所在。有三种可供选择,但没有一个特别直观。使用左摇杆和右摇杆在 3D 环境中导航,同时使用运动控制移动光标,一开始会感觉很麻烦,尤其是当您想要精确并磨练更精细的细节时。在这些情况下,撤消按钮会派上用场,让您立即返回并删除上一个操作,但很明显,当面对如此复杂的创作套件时,双重冲击具有固有的局限性。
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