尽管它们相对简单和传统——角色特征、法典条目和地下城合作机会——但这些解释都隐藏在名为 像素垫 的类似手机设备上的深奥应用程序中。这是一个有趣的想法,但他们不必要地开玩笑,用行话混淆了细微差别。零食世界的地牢爬行更加可口。例如,戈贡佐拉遗址 () 等地区的环境设计就受到了启发,该遗址由戈尔贡美杜莎 什么声音萨,在小吃世界中拼写为 马杜萨) 主持。蛇形雕像代表死33.3摸摸摸完成胡同,而带有绿色火焰的火把被排列在谜题中,一旦解决,可以召唤一个箱子或一个怪物。地下城之外也存在着强大的环境设计,游戏的第三个中心乔林神庙在规模和艺术性方面都令人印象深刻——巨大的金龙从神庙本身中发芽,当你第一次遇到它时,它是一个奇观。
然而,对这些环境的探索并不顺利。当游戏慢下来时,它们可能看起来不错,但在实际游戏中,它们会因为糟糕的摄像机角度而受到阻碍——有一次,你在一个比冰箱大一点的竞技场中参加一场八人的老板战斗。与此同时,《零食世界》的对话和幽默会让你“哦,这很有趣”,但实际上却没有笑出来,这在某种意义上很可爱,但当“美德”仍然被大胆地作为25小时内双关语“维尔丘”。不过,战斗是聪明而直观的,至少在早期是这样。《小吃世界》将武器、治疗补品和实用古龙水视为“贾拉斯”,其中有 200 多种。这使您可以使用不同的 来创建各种版本,从而使战斗保持新鲜和流畅。不幸的是,你的 全国人大同伴的人工智能设计充其量是狡猾的。
有好几次,一名队友站在我旁边,干脆拒绝救活我,尽管这么做是完全安全的,导致任务失败,迫使我重新闯过地牢。游戏开始大约 10 小时后,用户界面开始出现故障。我可以访问菜单,但数值几乎消失了。我看不到武器统计数据,也看不到我拥有的特定物品的数量。结果,我无法为一款主要基于构建的游戏正确准备构建。当然,有一个选项可以自动选择专门针对您即将开始的任何任务而定制的负载,但是,大部分乐趣来自于尝试新的构建。
地下城被他们的老板进一步破坏。大多数设计都很好,至少在美学方面是这样——一对被称为 乐队的女妖姐妹在游戏后期被时尚地改造为偶像般的戈迪瓦,而无头黑客杜拉丹则传递出巨大的血源共鸣。不幸的是,小吃世界的许多老板都是基于随机数生成的,击败他们往往归结为纯粹的固执和纯粹的运气。一个特殊的 老板,猎鹰,会用能量爆炸一击杀死你,一旦他的生命值达到 33% 左右,他就会像没有明天一样发起这次攻击。
《零食世界》也需要和 大型多人在线游戏一样多的磨练,但奖励却很少。等级平衡有点混乱的事实只会加剧这一点——我曾经完成了一个标记为 47 级的任务,而只有 36 级,一次都没有死,但我一生都无法完成某个 40 级任务,而同时我当时是 45 级。也许这是因为我更适合一个老板,而不是另一个——但是,即使是这样,零食世界仍然很难清楚地表达难度。
标签: