恐怖常常充满矛盾和不合逻辑的死亡。举例来说,不幸的受害者在被挥舞砍刀的杀人犯追赶时陷入了死胡同,或者深入到令人不安的黑暗森林中,那里有未知的恐怖分子等待着。另一方面是爱德华,你在《那些留下来的人》中所体现的普通人,这种恐怖主角显然更清楚自己所处的可怕处境。尽管不知不觉地卷入了多尔蒙小镇的诡异事件,但他似乎对周围发生的恐怖和恐慌的场景感到惊讶。一个极度希望一切都烟消云散的人的超然和疲惫。游戏中极度愤怒的场景司空见惯。爱德华经常喊出各种不同的“不是你了!” 当他从另一个疯狂向他爬来的嗜血恶魔中挣扎时。






理解爱德华的处境并不困难——我指的是一遍又一遍地经历繁重的循环,寻找合适的对象来解锁下一个目标,并煞费苦心地寻找线索来实现下一个目标,这让他精疲力尽。推动剧情发展,同时躲避一个尖叫着吸食你鲜血的怪异巨兽。简单地说,《那些留下来的人》本质上是一个三维版本的寻找隐藏物品游戏,其中扔家具和窥视你发现的每一个抽屉都是理所当然的。爱德华四处闲逛只是为了寻找东西——进入一栋豪华宅邸、镇上的邮局、国家图书馆——甚至穿越到一个平行的、替代的维度去寻找更多的钥匙、信件,在一个例子中,除草剂。与许多恐怖游戏一样,《残存者》也笼罩在阴影之中,这加剧了寻找这些物品的乏味和挫败感。






即使在黑暗的角落里寻找这些东西,爱德华也必须不断地在明亮的地方寻找庇护所,以抵御发光的幽灵,这些幽灵在废弃城镇的漆黑中默默地观察着他。给你的敌人赋予如此独特的形式的想法在通常将敌人呈现为某种微妙的、不可知的力量的流派中似乎是一种新颖,但当你意识到这个想法没有更多内容后,这个诡计很快就消失了。最后,无法穿透的黑暗只是作为一个无形的屏障,阻止你徘徊到你不应该去的地方,同时几乎不会造成任何真正的、活跃的危险。但爱德华本人以及他潜伏在休眠状态的动机又如何呢?这不是太明显,但那些留下来的人留下了一些模棱两可的暗示。它告诉你他是一个饱受折磨的灵魂。你会听到他因失去妻子和女儿而悲伤地沉思。





你将和他一起走过超凡脱俗的环境,在那里他会捡起属于他家人的随身物品:他和妻子约会的照片、他女儿心爱的毛绒娃娃和她的第​​一张婴儿照片。然后,当他简短地谈论另一位父亲的不良饮酒习惯时,你最终不会注意到。但这些发现转瞬即逝,而且模糊得令人费解,对于一个曲折肮脏的历史似乎并不特别令人心酸的人来说,没有什么深度。他的背景故事很快就在游戏更大、更复杂的情节的重压下变得混乱和崩溃,该情节围绕着一个名叫安妮卡的少女和一群令人讨厌的人物展开,爱德华将决定他们的命运,要么给予他们救赎,要么将他们判入灼热的深渊。地狱。他是某种弥赛亚转世吗?谁知道。游戏也没有告诉你为什么,而这个巨大的责任也让爱德华自己困惑不已,他不断地质疑自己为什么要经历这个烂摊子。




事实上,“令人困惑”确实概括了《幸存者》的大部分内容。游戏以完全黑暗的多蒙特地区为背景,但也大量呈现了爱德华永远无法用来对抗幽灵的光源。即使在一座配有大量木椅和在开放式壁炉中咯咯作响的圣诞原木的豪宅中,爱德华也没有选择拼凑出临时火把,甚至抓起众多立灯中的一盏来照亮房子阴暗的角落。在某些情况下,更容易做出非理性的决定,比如引诱一个巨大、顽强的怪物无情地追捕爱德华。这是因为它的头被描绘成一只巨大的手,握着强烈的聚光灯,既可以照亮周围,也可以将隐藏在阴影中的挥之不去的幽灵烧成灰烬。在一个奇怪的转折中,这个怪物因此成为爱德华令人困惑的寻找物体的一个不太可能的盟友——在这种情况下,在小镇令人恼火的昏暗中几乎难以察觉,但也有助于帮助他逃离这个怪物。

本身。由于爱德华在表演完这个特技后几乎总是被殴打致死,这可能不是有意的举动,但至少这使得找回被困扰的物体变得轻而易举,当你稍后不可避免地再次复活时。在城镇令人恼火的昏暗中几乎难以察觉,但也有助于帮助他逃离怪物本身。由于爱德华在表演完这个特技后几乎总是被殴打致死,这可能不是有意的举动,但至少这使得找回被困扰的物体变得轻而易举,当你稍后不可避免地再次复活时。

标签: