公平地说,《解放》的故事主要是一本漫画书。游戏的呈现方式就像您正在阅读四卷同名图画小说一样。当你经过一个又一个的面板时,你偶尔会在一个可玩的横向卷轴关卡上停下来,你通常的任务是射击大量敌人,或者躲避他们并在他们经过时扭断他们的脖子。故事背景设定在一个监控技术和社交媒体已成为以安全之名控制社会的工具的世界。反击者是“解放者”,这是一个类似于“匿名者”的反叛派别,他们抵制剥夺自由的技术,并坚称政府正在利用对恐怖主义的恐惧来夺取绝对权力。这几乎和艾伦·摩尔的《五字仇杀队》的故事一模一样,但你不是一个蒙面义务警员,而是几个牢房。所缺少的是盖伊·福克斯面具——尽管解放组织对这个想法也有自己的略有不同的看法。
在第一卷中,你扮演一名被警察追捕的黑客,然后被解放者招募来帮助他们完成任务,其中包括攻击数据中心和侵入无线电波以告诉社会其他人醒来。从实际角度来看,游戏玩法主要是从一个地方走到另一个地方,在来回巡逻时尽量不被警察发现。在更隐蔽的部分,当你的角色经过墙壁和物体时,你可以躲在它们后面,然后在敌人经过时伏击他们。不过,大多数时候,最好用正确的模拟摇杆瞄准你的枪,然后向前走,一旦警察和飞行无人机进入你的视野,就把他们干掉。游戏的大部分内容都是枪战,而且一点也不有趣。《解放了》想要让人想起像《暗影情结》这样的游戏,但它的玩法就像是过去时代的一些东西。试图隐身是一件很痛苦的事——你移动得太快,视野又太有限,以至于你几乎在看到敌人之前就直接撞向他们,并立即警告他们。如果某个关卡要求你偷偷摸摸,你需要艰难地散步,直到看到远处的手电筒,然后躲起来。尽管敌人除了在特定区域来回走动之外什么也不做,但这会导致很多失败。
射击至少比潜行进步更快、更可靠,但也只是稍微不那么令人沮丧。因为敌人可以在你看到他们之前从屏幕外看到你,所以最好举起你的枪四处走动,将激光瞄准器保持在头部水平,以便快速杀死任何可能跌倒在画面中的人。在整个游戏中,枪战很沉闷,因为敌人除了直奔你而来什么也不做。如果你的爆头目标偏离,你只会伤害敌人,让他们在更长时间的“枪战”中还击,你唯一的办法就是尽可能快地按下扳机按钮,直到另一个人被击中。死的。《解放》没有提供闪避按钮或其他可以鼓励战斗技巧或策略的机制,所以基本上,如果你错过了第一次爆头,大多数时候,战斗很无聊,即使你输了,你所要做的就是记住你什么时候会遇到敌人,以及他们是否会从后面过来。
然而,在某些时候,解放军的战斗绝对令人愤怒,这要归功于遭遇的设计。一次遭遇战需要你乘坐电梯越过两边的敌人,他们都站在那里,等着向你开枪——唯一的生存方法就是在受到太大伤害之前迅速杀死每个人,但电梯井的设计所以在他们发现你之前你无法击中他们。这是一场战斗,并不取决于技巧、反应或聪明的定位,而是运气,因为你站在那里,试图操纵缓慢的瞄准动画,在敌人有机会打你的脸之前击倒他们。
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