在我对《天外世界》的最初评论中,我的收获之一是它具有强大的世界构建,并通过其视听方向得到增强。这是基于 电脑版游戏的数十个小时的结果。该游戏现已在 任天堂开关 上移植,能够在该系统上玩《天外世界》这样内容丰富的游戏令人印象深刻。但自然地,为了在功能相对较弱的控制台上运行,它做出的重大妥协是在其世界的视觉辉煌上。正如我对图形密集型游戏的 转变移植所期望的那样,最明显的让步是细节水平非常低,环境物体显着减少,并且缺乏许多环境和后处理视觉效果,除其他事项外。结果是一幅模糊的、水彩画般的贫瘠世界图像,你肯定会失去看到游戏中广阔、郁郁葱葱的开放区域和错综复杂的城市时所产生的敬畏感。





但更重要的是,低视觉保真度使得发现敌方角色变得更加困难——尤其是在中远距离,尤其是使用 转变的手持模式时;它们倾向于混合在一起,通常共享相同的柔和调色板。很多时候,我会对直接在我面前的敌人感到惊讶,直到我看到他们的意识图标弹出(用户界面 和 平视显示器元素仍然清晰可见)时才注意到他们。游戏的运行速度还低于每秒 30 帧,在激烈的情况下和快速穿过区域时会出现严重的卡顿现象。在后一种情况下,当你在世界中冲刺时,游戏有时会完全暂停以加载环境。




对于一款在处理任务和遭遇时允许采用多种不同方法的游戏来说,这意味着某些游戏途径比应有的要困难得多。我开始开发 转变版本的目的是专注于长枪的构建,这依赖于距离、准确性和大量的移动。但由于上述视觉问题,解析动作非常困难,我发现我必须快速切换到节奏较慢、距离较近的潜行方法,并将难度降低到常规以避免让我自己也沮丧得沸腾起来。






同样,我决定专注于角色的魅力统计数据,以便通过对话解决更多任务,尽管一开始就想尝试不同的方式,因为我发现自己想尽可能避免战斗。但你无法完全避免《天外世界》中的战斗,尽管发现敌人可能是一个问题,但游戏的 转变版本引入了一些新的辅助功能来减轻一些困难——可选的陀螺仪控制让你可以轻松应对- 使用 游戏手柄 或专业控制器调整十字准线和相机,当您瞄准时,瞄准辅助选项可以将十字准线自动锁定到敌人的头部或躯干。游戏现有的战术时间扩张机制可以让你放慢爬行时间,以便让你排列精确射击并应用状态效果,这也在这里提供了很大的帮助——这使得增强此能力的福利在 转变版本的必备技能列表中绝对更高。





但所有这些只会有助于使战斗达到可用状态。在我最初的评论中,我评论了《天外世界》中的战斗如何具有“忙碌和快节奏的流畅性”。我仍然记得头朝下跳进一群敌人、在空中冲刺、旋转、使用 坦克技术演示车减慢时间并在几秒钟内消灭一群强盗的乐趣,实现了我最愚蠢的太空牛仔幻想。我在 转变版本中没有得到同样的流畅感。我不能遇到持枪射击的强盗前哨,因为当十几个敌人向我冲锋时,游戏的性能就会下降,我的射击也会变得更加困难。在我最初的评论中,我还指出,默认的难度让战斗有点过于简单,并且没有促使你去探索一些使战斗变得更有趣的相邻机制——比如元素伤害、装备改装、同伴协同作用以及消耗品允许的特殊效果。这些东西在难度较高的情况下会发挥更大的作用,但在 转变版本中,已经有更多的挑战,使战斗变得更加艰难,并阻止我像在其他平台上那样表现出色。简而言之,《天外世界》的 转变版本的战斗永远无法达到同样的高度。

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