《决议》 - 做正确的事游戏评论

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决心不断意味着发生的事情比你意识到的要多。它强烈的反帝国主义信息促使你质疑你的使命的性质。它的机制,包括大多数敌人在你杀死他们之前就失去能力的事实,表明也许你应该在有选择的时候表现出怜悯。学者们在虚拟现实中研究世界,寻求在不看到眼前事物的情况下理解事物的概念,这让你质疑知识何时有用。墙壁和标志上装饰着复杂的符号,充满了神秘的互动元素,迫使你考虑你需要非常聪明并深入挖掘才能找到真相的可能性。然而,要获得这一事实却极其困难。即使在梳理了整个世界并找出了有多少部分适合之后,我走开时仍感觉《解决》中的重大哲学问题激起了我的思绪。





然而,它愚蠢地试图将它们表现为游戏表面目标之下的一个深刻而神秘的谜题,这在我玩的松散但有趣的银河战士风格动作游戏和我能看出的智力刺激动作谜题之间造成了差距。解析时遇到问题。
《解决》是一款时尚的游戏。其流畅但高度像素化的艺术风格乍一看让人想起《超级兄弟:剑与巫术》、《以下》和《超光漂流者》等游戏,但它有自己的文化影响组合,创造了独特的背景。它的世界背景是一个在赛博朋克反乌托邦阴影下重建的后世界末日废墟,渗透到每个屏幕中。景观将大片混凝土和沙子与明亮、不自然的天空融为一体。它的人物范围从佛教僧侣劳动者到会说话的鹿和兔子,拥护颠覆性的反帝国主义言论。





它的生物设计简单,但厚颜无耻且时尚:有一个沙漠小镇受到一只巨大黑猫的威胁,它像鲨鱼一样在附近的沙子里游泳,它的可爱一直隐藏着,直到它扑向你杀死你。在另一个部分中,你会被一个画得粗糙的“纳迦”​​追赶,它的身体——一长串相互连接的球,看起来像是用 油漆绘制的——看起来更像是一条毛毛虫,而不是一条蛇。这并不是一种谴责——对艺术有一种强烈的统一敏感性,有助于创造世界的严肃性,同时也注入一种乐趣,让你的思想保持开放,激发你的好奇心。不过,从倒塌的摩天大楼到海底,再到地图无法使用的神秘“失落”森林,这些空间的核心都是熟悉的。





解决的大部分内容都是这样的——以一种有趣的方式时尚,但又熟悉。与许多类恶魔动作游戏一样,分辨率以线性方式引导你穿越它的世界,当你发现新能力时逐渐为你打开新的空间。您会发现自己经常遇到无法访问的区域,除非您在获得适当的工具后回来。其中许多都是明显的钥匙与钥匙孔配对,但有时答案可能不太明显。例如,如果你给巨大的沙鲨猫带来“款待”,就会有一个巧妙的小互动。其中一些隐藏的谜题可以用常识来解决,而另一些则需要您忽略并积极避免您收到的一点点指导。然而,其中许多要求您密切关注向您讲述和展示的每一个故事片段。




你的对话、世界的设计——一切都会促使你提出问题并寻求难以获得的隐藏真相。这些没有标记的谜题,再加上完全缺乏对游戏任何方面如何运作的任何解释,让我不断地在每个角落和缝隙中寻找意义。这个游戏的很多方面都会促使你超越你正在做的事情,看到更大的图景,所以我一直在寻找颠覆性的范式转换谜题。敏锐的眼睛和彻底的游戏将帮助你找到一些答案——在某些情况下,它引导我找到新的故事时刻和复活节彩蛋——但认识一个谜题和弄清楚如何解决它之间存在很大的差距。很多时候,当我意识到有些谜题我能看到但无法接近时,就会导致偏执。我质疑每一个行动,因为几乎没有迹象表明我何时取得了隐藏的进展或关闭了某件事的大门。在战斗中尤其如此。每个非头目敌人在距离死亡只有一击的时候就会进入受伤状态,所以你可以决定是杀死你的对手还是让他们活下去。这个概念的存在意味着每场战斗都以一个沉重的道德问题结束,并且游戏并不羞于促使你考虑你的行为的后果。目前尚不清楚杀死敌人对故事有​​何影响,所以这可能是也可能不是一个大问题。
 

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