第一人称策略 - 瓦解游戏点评

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评论家和粉丝们用“战术射击游戏”这个词来代表任何一种以某种方式要求你思考如何射击的游戏。《解体》是少数真正融合了核心实时战术机制和第一人称射击的游戏之一。这并不是一种独特的组合,尽管两种风格的平衡感觉与我们多年来所看到的有所不同。即使人工智能无法完全履行其职责,该策略也是丰富且要求严格的。射击唤起了炮塔序列的所有好处——主要是一种感觉,你是一把真正的大枪,总是有更多的东西可以射击——而没有轨道上带来的限制性无聊。





这些部分的强度,以及你在它们之间不断切换的方式,在单人战役中,您控制罗默·肖尔 (罗默浅滩),他是机器人特种部队小队的重力飞行指挥官。作为“飞行员”,你是他们的侦察兵、炮兵、治疗师,以及你的团队需要你担任的其他角色。然而,虽然听起来你掌握了所有的牌,但你的团队作为一个整体可以比你单独更快地击败敌人,所以你需要他们来完成大部分扣动扳机的任务。因此,你最重要的角色是指挥者:你告诉他们去哪里以及向谁开枪。如果你不小心,他们就会被压垮,然后每个人都会死掉。如果你没有预见到敌人的行动并对他们做出反应,他们就会被压垮,所有人都会死去。如果你……我想你明白我的意思了。





所以,作为罗默,你总是在行动。作为团队领导者,你有很多责任,并且需要经常更换角色 - 指出新的掩护,发射治疗信标,要求地面上的每一个 2 到 4 个机器人使用他们的特殊能力。监控技能尤其重要,其中包括削弱护甲的震荡手榴弹和减缓敌人速度的领域。对于经常与大量人员作战的小团队来说,把握时机并同步这些技能是取得优势的重要手段。但总的来说,你需要始终保持在场,专注于手头的任务,同时保持对战场更广泛的认识。管理所有这些任务并密切关注战斗的脉搏会让肾上腺素激增。





有时会变得难以承受,也就是说,有时压力可能比应有的更大。虽然你的盟友在很大程度上依赖你的命令,但他们并不是无意识的无人机:他们对敌人和周围环境做出反应,但并不总是以他们应该的方式做出反应。很多时候,我会指示我的团队进行掩护,结果却看到他们站在旁边,或者当我特别告诉他们要坚守原地时,他们会偏离位置去追击敌人。考虑到在某些情况下向你投掷的敌人数量,你确实需要你的士兵精确地遵守命令(特别是当这些命令涉及保持他们的生命时),但这并不能保证。这个问题让人感觉特别令人沮丧,因为游戏巧妙地稀疏了检查点,这反映了自然序列,但如果你在场景的高潮处死亡,通常会导致你重复 10 到 15 分钟的游戏。





默认情况下,游戏中的战略元素比射击占用的时间要多得多,但令人惊讶的是,这是可以改变的。如果你将难度从默认的“特立独行”设置(四个中的第三个)降低,你就会减少对队友投篮的依赖。他们的寿命更长,所以你不需要介意他们,而且罗默的枪更强大。你不能忘记你的团队,但动态会转变为更加射击前锋的游戏类型。感觉就像是一个不同的游戏,但这并不是一件坏事。

仍然有一个策略可以系统地消灭敌人,以最大程度地减少对你的小队的威胁,并与他们合作应对每种情况。您还将有更多的时间来享受重力循环的许多重型武器,这些武器会随着每个级别的变化而变化。从远程地雷到巨型霰弹枪和火箭发射器,所有这些在较低难度设置下都感觉非常强大,所以你会感觉比在更高、更具策略性的难度下更有统治力。这几乎就像一个战役的不同游戏模式——射击游戏和策略游戏。两者都不是完美的。射击游戏有点太简单了,策略上也有一些技术缺陷,可能会破坏乐趣的压力,把它变成令人沮丧、愤怒的压力。但我两种方式都玩得很开心。
 

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