这种组合造就了一款傻笑、随心所欲的游戏,其中每个问题都有来自历史或传奇中某个地方的强力解决方案。如果霰弹枪无法解决游戏中的所有问题,那么火焰魔法咒语可能可以,反之亦然。对于 术士计划 的许多挑战来说,方法不一定是错误的。只要您知道哪个按钮扣动扳机以及哪个按钮打开门,通常就没有问题。当然,问题在于,《术士计划》确实会定期对你提出更高的要求,而不仅仅是杀死眼前的一切,而且游戏致力于不通过烦人的说明或基本教程来妨碍你,这可能会适得其反。当你开始游戏时,可以肯定的是,当你用完弹药时(这种情况在凌晨经常发生),你的基本近战武器是一把缓慢但强大的斧头。
直到您查看选项菜单中的控件后,您才会意识到每种武器都有一个神奇的替代品。除了斧头之外,你还可以改用某种附魔匕首,它可以刺伤距离太近的敌人——但它也可以被无限次投掷,通常比他们给你的弱酱枪造成的伤害更大。一把手枪。新武器、咒语、在这个游戏中,大多数情况下,能量提升都是自发发生的。那些不只是从敌人和桶中随机掉落的东西,你可以通过花费额外的点数(每次升级时获得的货币)来获得,但是获得它们所需的经验值积累起来很慢,直到你进行实验随着你的武器、属性提升和法术的各种升级,你开始掌握如何造成一些真正的伤害,而不是削弱更强大的敌人。
这可能需要一些时间,而且游戏中没有任何内容可以告诉您任何相关信息,这确实是一个问题。你可以通过花费额外的点数(每次升级时获得的货币)来获得,但是获得这些点数所需的经验值的积累速度很慢,直到你尝试了武器装备、统计提升和法术的各种升级后,你才能获得这些经验值。你开始掌握如何造成一些真正的伤害,而不是削弱更强大的敌人。
这可能需要一些时间,而且游戏中没有任何内容可以告诉您任何相关信息,这确实是一个问题。你可以通过花费额外的点数(每次升级时获得的货币)来获得,但是获得这些点数所需的经验值的积累速度很慢,直到你尝试了武器装备、统计提升和法术的各种升级后,你才能获得这些经验值。你开始掌握如何造成一些真正的伤害,而不是削弱更强大的敌人。
这可能需要一些时间,而且游戏中没有任何内容可以告诉您任何相关信息,这确实是一个问题。在预期会遭受惨重失败且失败风险较低的情况下,这很好。然而,在正常难度下,《术士计划》有一定数量的额外生命可供使用,之后游戏就结束了,进度完全消失,没有继续。《术士计划》的大部分内容都相当容易操作,但难度往往会随着敌人的数量而增加,而不是任何一种特定的敌人类型构成威胁。然而,老板们习惯性地用廉价的攻击来打你,并且不顾自己是凡人而把自己扔到墙上,这对系统来说是一种令人沮丧的打击。幸运的是,休闲难度选项为您提供了此类游戏所需的无限生命,
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