《时代摇滚 3: 制作与破坏 评论 - 来吧》是一款无忧无虑的穿越世界历史、艺术和荒诞模因文化的游戏。前一刻是公元前 800 年,布景还充满了古希腊的神话,下一秒是公元 1500 年,太阳神俯视着特诺奇蒂特兰,再过一会儿,时间开始了,一切都是意大利面和肉丸。它永远不会停留,永远不会停下来理解这一切。历史人物的卡通头像突然出现在视野中,带来短暂的视觉搞笑效果,然后消失,小角色在过去一轮打地鼠游戏中被扔到一边。恰如其分地,《时代之石 3》最好以同样的焦躁方式来享受。其结构是一系列离散的挑战,每一轮​​激烈的街机动作持续时间不超过疯狂的几分钟,感觉它是为了在短暂而尖锐的爆发中体验而设计的。别逗留了。沉浸其中,当你感到挫败感上升时,退出,继续迎接新的挑战,或者干脆稍后再回来。其核心理念围绕着这样一个理念:所有历史上的所有战争本质上都是通过互相投掷石块来进行的。迄今为止,《时代之石》系列一直专注于对这一想法的一个非常具体的解释:你必须滚动一块岩石穿过布满陷阱的障碍路线,才能在最后攻击敌人的城堡。控制滚动需要一些调整。最初的诱惑是拥抱你所选择的巨石的最高速度,应该抵制住。移动得太快,您将无法通过拥挤的赛道,更不用说及时减速以到达下一个拐角了。岩石本身没有刹车,我花了一些时间来习惯在需要时松开油门,并知道什么时候我积累的动力是协商未来的最佳时机。



通过故事模式解锁了几十块可玩的岩石,每块岩石的特征都略有不同。大多数都是传统的变体——一个重一点,但加速较慢,另一个更快,但更容易损坏,等等。但有些人选择了更新颖的特征,比如完全由羊组成的球,其不平坦的表面为你的滚动添加了一些额外的岩石。不过,说实话,尽管解锁一块实际上是巨大石头立方体的新岩石非常愚蠢,但我发现默认选项(他是一个真正的多面手)几乎在所有情况下都是最合适的。课程也很危险。攻城锤会把你撞出轨道,跳板陷阱会把你抛向一边,大炮、弹射器、坦克和投石机都会向你的方向发射有效载荷,各种牛、公牛、大象,甚至人都会竭尽全力阻止你的前进。虽然你可以通过以正确的角度和足够的速度撞击这些障碍物来摧毁它们,但你会在这样做时受到伤害,并面临无法完成赛道的风险。相反,最好通过在障碍物之间、周围或偶尔越过障碍物上方绘制一条灵活的通道来避免所有障碍。穿过一段特别危险的赛道并毫发无损地出现在赛道上,这感觉令人兴奋,就好像你已经完成了一场本能的特技驾驶大师班,充满了与死亡的惊险失利和凭感觉逃脱。



搞砸你的跑步,兴奋就会变成沮丧。拐过一个拐角,径直撞上一只大青蛙,它会把你弹回原路,或者冲破墙壁,却触发跳板陷阱,让你脱离轨道,这可能很有趣。有时你唯一能做的就是笑。然而,我发现这种残酷的幽默很快就会被痛苦所取代。看似不可避免的灾难连锁反应打断了你的心流,不满情绪不断堆积——青蛙把你弹回爆炸的桶里,公牛用跳跃攻击让你动弹不得,而现在你很容易成为大炮的目标——而且你的整个奔跑都变成了废墟。游戏对你不利,很快每一个小碰撞都会带来严重的烦恼,这是一个不公正世界的典范。
并不是说这些事情是反复无常或任意的。这种不公正并不是随机滚动的结果。如果以错误的角度撞击那个凹凸,你就知道结果会很糟糕。进入这一系列 S 弯的速度太快,当粘牛把你带出去时,你只能怪自己。更重要的是,航线是如此混乱,如此拥挤的角度和弹丸,几乎不可能在飞行中计算正确的轨迹和规避机动。做对了就会令人兴奋,即使有时你会对自己的管理方式感到惊讶。出错——总是更有可能出现这种情况——而且会让人筋疲力尽。

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