在目前的状态下,你实际上可以在 30 分钟内完成《接地》的故事内容。一旦您知道自己在做什么以及要去哪里,就没有什么可以阻止您完成“完成”游戏所需的步骤。从那里,你可以完成基本任务,并且可以继续在后院世界中探索和建造,但你不会实现任何故事目标。当然,就目前的形式而言,这个故事还远未结束。当你完成了可用的事情之后,你就不再“大”了;其余部分还没有实施。这并不奇怪——其他以故事为中心的生存游戏,比如《深海迷航》和《森林》,在推出时也是一样的。那么,经过一小段时间后,你只剩下一个目标:生存。生存游戏是关于优先级管理的。好的清单是一系列清单,是您在游戏中的每一天勾选的重要任务,以便明天热切地重新开始清单。但玩一款出色的生存游戏的快感来自于优先级管理带来意想不到的故事情节。接地一开始看似简单——你需要食物和水,否则你就会灭亡。第一天要弄清楚什么是可以食用的,什么是不可食用的。你可以吃蘑菇,也可以可靠地找到草叶上悬挂的水露。不幸的是,因为你有乐高人物的手那么大,你发现螨虫会试图吃掉你。
突然间,你的优先事项发生了变化。现在你需要食物、水和一些东西来保护自己。接地拥有 ,形式的出色系统,可帮助详细介绍制作配方。不幸的是,当你寻找需要制作矛的卵石、小枝和植物纤维时,你可能会被困在蜘蛛网中。再一次,你的优先事项发生了变化。《接地》具有那些引人注目的生存游戏吸引力。虽然进展表面上与“扫描”机制相关,即您将对象输入计算机以学习新食谱,但真正的成长来自您自己的内化。你越了解这个世界,你就越能管理自己的需求。这些知识可以帮助您改变管理策略。即使在幼虫形态下,接地也为您提供了一系列消除生存压力的方法。你可以建造食堂来运水,也可以建造水箱来储存水。你可以烹饪食物、建造墙壁、制作盔甲、武器等等。了解这些事情可以让您进一步调整任务清单以提高效率。即使你是一个微型贝尔·格里尔斯,每一秒的叙述也在不断变化,因为总有一些你无法解释的事情即将发生(值得庆幸的是,游戏有一个迎合蜘蛛恐惧症的模式)。虽然地图布局在每次运行中都是固定的,但大部分资源和敌人的位置却不是固定的。因此,即使你确切地知道自己在做什么,也有一种不可避免的感觉,因为你知道事情总是很快就会发生严重错误。
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