量子操作系统系统(发音像带有 Q 的 荣誉)决定了公民的价值,在首次推出时似乎是巧妙的社交攀登机制的基础。但你不需要将自己融入社会规则,而是可以通过解决传统的“在 Y 上使用 X”冒险游戏谜题来克服任何障碍。游戏世界建设的雄心与其实际情节之间存在脱节,缺乏紧迫感,而联合城最终感觉不像第一款游戏那样是一个有凝聚力的地方。虽然城市表现得很大,但你只能探索几个小环境,你只能从天空盒中推断出城市的大小。不需要先了解《钢铁天空下》的内容,就能在大部分游戏时间里享受续作的乐趣,但最后一个小时左右的时间非常清楚地表明,《革命》的目标是讲述一个故事,而游戏的结局是很大程度上是第一款游戏叙事的结论。虽然很高兴看到一些悬而未决的事情被解决了,但这意味着续集开始的故事最终会有点失败,尽管你遇到的有趣的角色之间有一些有趣的对话。这些谜题至少提供了一些创造性。早些时候,罗伯特接触到了一种黑客工具,这导致了一些有趣的情况,你可以改变机器的操作程序。例如,您可以通过进入菜单并在未经授权的人使用手持扫描仪时切换门是打开还是保持关闭状态来破解一扇门。当你同时破解多个项目时,它会变得更加复杂和有趣——你可以在不同的机器人之间切换编程笔记,使它们有不同的行为,或者通过将其从计算机上的文件服务器移动到全息图来访问原理图展示。
一些更传统的谜题也很聪明。其中一个亮点是你必须探索陌生人的房子并充分了解他们,以便在面试时成功冒充他们。另一个是游戏的开始时间,感觉就像一款冒险游戏与逃生室混合在一起,当你穿过一个单一的、封闭的环境,试图弄清楚一切是如何相互作用的。不过,其他区域提供的解决方案不太有趣,并且在整个游戏中有点过度依赖你的撬棍——它比你的库存中的其他任何东西都具有更多的动作,而且它很少用于比打开门更令人兴奋的事情或卡住齿轮。在《超越钢铁天空》中,您可以通过全 3D 动作来控制罗伯特,因此最好使用控制器来玩该游戏。但我时不时地发现我需要切换到鼠标或触摸屏控制,因为控制器无法在某些菜单中注册按钮按下,或者在使用游戏内计算机终端时无法正常工作。移动可能会感觉有点僵硬,与移动的目标或人互动会令人沮丧——如果当你试图调出你想要使用的库存对象时他们离开了,你将不得不再次追赶他们。《超越钢铁苍穹》的发行也处于极其错误的状态,在我的游戏过程中,我遇到了一个特别极端的例子,它破坏了我的游戏。当我乘坐电梯前往游戏结局时,罗伯特在电梯到达顶部时从地板上掉了下来,然后又坠落到地面。如果我向前推进,我可以夹断电梯地板上升的玻璃管,然后再次呼叫电梯,却又遇到完全相同的问题。其他时候,我发现自己被困在玻璃里。
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