《利特伍德》 - 大心脏游戏评论

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我的妻子称它们为“家务游戏”。《星露谷物语》、《墓地守护者》和《动物穿越:新地平线》等日常生活模拟游戏颂扬日常生活的平凡性,为你分配每日要执行的琐碎任务清单,并奖励你完成这些任务,并在另一天和另一件待办事项中奖励你列表。利特伍德无疑是此类家务游戏中的另一款。利特伍德的日常工作并没有让其感到沉重,而是通过精益、专注的方式完成各种工作,昼夜更替,以及提升其迷人环境的神秘感,让日常工作变得更加充实。击败黑暗巫师后,和平在庄严之地蔓延开来。领导这支胜利的冒险者队伍的是一位伟大的英雄,按照经典电子游戏主角的传统,他现在患有失忆症。他或她对之前的战斗、胜利或生活一无所知。尽管如此,在那些显然与你并肩作战的朋友的敦促下,你被授予了利特尔伍德小村庄,并负责管理它在战后世界的恢复。如果这让利特尔伍德显得有点冷酷——一种在文明废墟中艰难求生的方式——别担心,事实并非如此。语气几乎是无情的欢快。你的同伴很快就会赞扬你所做的任何事情。为他们建造一座房子,他们会感谢你的。到附近的湖泊旅行几次来提高您的钓鱼技巧,他们会表示衷心的祝贺。带着一些石头从矿井回来,他们会竖起大拇指欢迎你;在熔炉里把石头变成砖(他们非常感激你为村庄建造的熔炉),他们会惊叹于你的砌石天赋。



在这样的时代,这种热情的积极表现是值得欢迎的。老实说,做一些好事的感觉很好——以一种似乎值得并且明显受到赞赏的方式为社区做出贡献。不过,要习惯持续不断的赞扬需要一段时间。我承认一开始我觉得这很令人不安,甚至可能有点奇怪。我不知道,人们通常不会一直“向上”。但当威洛、道尔顿、莉莉丝和利特尔伍德的其他人继续称赞我的成就时——当我在捉虫中达到 30 级时,劳拉尤其兴奋——在他们滔滔不绝的真诚面前,我的愤世嫉俗消失了。当然,我认为说这种赞誉是完全有根据的并不傲慢。作为利特尔伍德的领导者,你基本上必须尽一切努力来维持这个地方的运转。很快,你就明白为什么每个人都如此热衷于称赞你的能力。例如,利特尔伍德有一家小酒馆——至少,一旦你收集了建造所需的材料,然后指定了建造它的确切地点,它就会成立。酒馆向村民出售食物,但你负责烹饪所有的饭菜。你可以每天过来准备一些菜肴(假设你已经收集了必要的食材),并将昨天菜肴销售所得的露珠装进口袋。然而,担任乡村厨师却出人意料地没有压力。你可以决定几天不做任何新食物,似乎没有人介意。事实上,他们会在镇上的布告栏上礼貌地留下对特定菜肴的请求,并在你屈尊为他们做这道菜时丰厚地奖励你。



对于任何从事酒店业工作的人来说,这可能会令人震惊,但您的客户拥有无尽的耐心和永恒的感激之情。从这个意义上说,利特尔伍德让我们看到了一个我们也许不值得拥有的更美好的世界。各种其他结构——市场、博物馆、杂货店等等——的功能与酒馆大致相同,你在每个结构中的交易维持着利特尔伍德的集中经济。您在附近森林和采石场的开采活动会产生升级每座建筑物所需的原材料,以便它们反过来为您提供更高效的服务。因此,你的日子充满了决定,是否花费你每日的能量限制去随机生成的洞穴去敲一些石头,去随机生成的树林去砍一些树,或者呆在家里闲逛,捉虫子,采摘毛茸茸的东西。杂草或捕鱼。再说一次,真的不着急。时间就是能量,只有当您执行某些资源提取或资源创建操作时,能量才会耗尽。你可以愉快地在村庄里散步,和每个人聊天,甚至建造一些他们可能想要的家具,这仍然会是一个明亮的新早晨。悠闲、从容的节奏减轻了一天中没有足够时间来做这些家务游戏经常引发的所有事情的压力。今天还没有拿到升级咖啡馆所需的所有木板吗?别担心,明天你就会打败他们。

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