想象一下,能够立即收回你所犯的每一个错误,一遍又一遍地重温每一个时刻,直到它如你所愿。对于不太精明的人来说,这可能感觉像是一次反复试验的练习。然而,在《亡命之徒 3》中,它以巧妙的方式展开,为你提供了充足的空间来构思众多的创意计划,并且在计划失败时能够立即重置棋盘。这是一个快速形成假设、检验假设并抛弃它的过程。通过鼓励不断尝试,《亡命之徒 3》证明了这是一款发明蓬勃发展的潜行战术游戏。潜行游戏常常会陷入快速保存和快速加载的循环。亡命之徒3 就是围绕这个循环构建的,教程强化了这一点,在告诉你如何对付敌人之前,教程会指导你如何快速保存和快速加载。它会定期弹出通知,通知您自上次快速保存以来的时间,让您一目了然。您可以自定义此提醒 - 调整延迟或完全禁用它 - 但默认设置是每 60 秒提醒您一次,这一事实应该强调快速保存的重要性。典型的枪手约翰·库珀和他的朋友们即使在正常的难度设置下也相当脆弱,而他们发现自己面对的暴徒、女枪手和各种持枪不法分子的骨干都非常具有“先开枪,再问问题”的心态。因此,当一个计划向南发展时——即使是最仔细观察的人也习惯这样做,通常是当其中一个团伙被发现,或者偶尔发现一具被粗心丢弃的尸体时——这在很大程度上是一个快速装载和死的。库珀要报仇。他成年后的一生都在追踪一个名叫弗兰克的人。



《亡命之徒 3》主要是库珀的故事,但也融入了他招募的四名同伴组成帮派的较短故事:麦考伊,神枪手医生;赫克托,头发花白的雇佣兵;凯特,离家出走的新娘和牧场主;以及“黑魔法”实践者伊莎贝尔。这是一部内容丰富的西方复仇叙事,贯穿所有角色,他们都在努力摆脱刻板印象的束缚。他们的写作不会因为阐述而压低他们在任务之间的对话,而是在任务中的交流中加入大量与上下文相关的玩笑,从而拉长他们的关系,从而拯救了他们。例如,将麦考伊和伊莎贝尔移动到同一个藏身点,他们中的一个很可能会对这种情况发表评论,梳理出一些更精细的人物细节。这种聊天通常很有趣且讽刺,有助于角色发展,在五人组之间建立个人联系,否则他们可能会显得有点一维。在执行任务时,《亡命之徒 3》的大部分时间都处于观察状态,抓着下巴,陷入沉思,思考下一步行动。敌人在每个关卡中巡逻,快速右键单击他们就会显示出他们的视锥,而你的工作就是监视他们的路线,注意他们的视锥与其他敌人相交的位置,并尝试隔离一个盲点,让你可以在不被发现的情况下溜过去。每张地图都变成了一张重叠数据的网,每个敌方守卫都通过不断移动的视线与一个或多个其他守卫相连。在尝试某种水平延伸的叠叠乐游戏之前,先考虑一下任务,你的任务是移除每一块,而其他任何一块都不会注意到它的消失。



耐心和勤奋会得到回报。您很容易一次花几分钟时间观看,试图吸收有关您将要克服的障碍的所有信息。不同敌人的不同行为类型和你的帮派所拥有的广泛技能之间的相互作用使得制定你的下一步行动在战术上如此令人满意。它之所以有效,是因为敌人的行为可以根据他们的类型进行预测,理论上这意味着你可以制定一个计划,充分了解每个敌人将如何反应。你知道,当库珀向那个暴徒身后扔一枚硬币时,他会转身足够长的时间,让赫克托溜过去。你知道伊莎贝尔可以向两名守卫吹飞镖,以在精神上连接他们,这样当麦考伊用他的 柯尔特邦特莱恩 射中一名守卫时,两名守卫都会倒下。理论上,但这些关卡的设计如此复杂,充满了环环相扣的部分,以至于当你去执行你的计划时,总会有一些你没有考虑到的事情,一些额外的因素会打断你的理想意图。屋顶上的守卫可能会看到凯特用膝盖顶住那个暴徒的腹股沟,或者你希望分散注意力的敌人却发现了赫克托在泥里的脚印,或者库珀可能只是没有足够的时间摆脱那个暴徒。身体。有时,您可以即兴发挥来摆脱此类麻烦,但大多数情况下,最好的做法就是按下快速加载键并重试。

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