其他基于生存的模式同样疯狂且充满压力。推出 将所有玩家置于一系列旋转平台上,旋转时会随机出现墙壁、障碍物和间隙。在平台之间移动,同时避免其他玩家试图做同样的事情,这既滑稽又具有战略意义。街区派对也捕捉到了这种感觉,挑战你适应传入墙壁上日益缩小的间隙。这些生存模式不需要最灵巧的平台,通常在事情加速到令人不舒服的速度之前就结束了。但他们强迫所有玩家彼此不舒服地靠近并散布随机混乱的方式非常有效。如果您曾经看过《消灭》或《武士的城堡》,您就会认识到舞台上的闹剧本质,并欣赏在运气和技巧元素之间的平衡所采取的谨慎态度,只有少数人错过了这一点。尾巴标签会给一些玩家尾巴,并要求其他人追捕他们并将其拉下来为自己服务。这本应是一场有趣的捉人游戏,但由于玩家移动速度相同,而且抓住并偷走尾巴所需的距离如此之小,它很快就变成了一场令人沮丧的奔跑游戏。当用作最后阶段的比赛类型时,情况更糟,最后唯一有尾巴的玩家赢得了整个比赛。这个阶段对于游戏中剩下的少数玩家来说太大了,给恰好从尾部开始的玩家带来了不公平的优势。秋山,压轴竞赛模式,在付出了努力之后,玩游戏同样会让人泄气。这是一个极其短暂的路线,可能会因滑稽的大炮发射的球或糟糕的起始位置的看不见的击中而完全脱轨。
然而,并非《糖豆人》的所有结局都面临这些问题,剩下的两集表现尤为突出。六角形消失 是一项令人紧张的平台测试,当你跑过地面时,地面会在你脚下消失。在这款游戏中,你可以通过在其他玩家留下的间隙上聪明地跳跃,或者在每个关卡中智能地导航以保持在下面的粘液坑之上,从而尽可能长时间地停留在平台关卡上,从而获得奖励。同样,跳跃对决 将所有玩家置于一个带有两个旋转光束的平台上。它们以不同的速度移动,迫使你继续移动并计算跳跃时间,这样当两条光束对齐时你就不会被抓住。这两种模式涉及一定的技巧水平,使它们更适合确定游戏的总体获胜者。你也会经常陷入基于团队的模式,这可能会让你感到高兴,也可能会让你感到沮丧,具体取决于你与谁配对。当只有一两个队友无法发挥自己的力量时,让巨型球穿过障碍场的比赛可能会成为对耐心的考验,而出于同样的原因,超大足球比赛可能会让人感觉极其一边倒。这些并不是游戏模式本身的缺陷——大多数模式都捕捉到了与单人模式相同的愚蠢乐趣,《鸡蛋争夺》和《囤积者》分别呈现了紧张但令人满意的鸡蛋收集和足球杂耍旋转。但是,当您的整个团队仅因一两个玩家而被淘汰时,立即跳入另一场比赛确实会失去一些兴奋感。
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