令人失望的是,你无法在地图上看到你建造的农田、采石场、木材厂和寺庙。尽管如此,当你绘制新的领土时,皱巴巴的羊皮纸战争迷雾燃烧殆尽的方式还是很可爱的,它与始终隐约出现在地平线上的令人惊叹的黑色和红色人物画相呼应。如果《特洛伊》不是迄今为止最好看的《全面战争》,那么它无疑是视觉上最引人注目的。只有八个可玩的派系——特洛伊人和达南人各占一半——尽管每个派别在关键方面都感觉截然不同。派系领导人在战场内外都拥有明显不同的能力,当与一系列独特的单位和建筑相结合时,可以采取截然不同的战略方法。他们甚至引入了全新的机制。我经常扮演利西亚的萨耳珀冬,并能够利用他的能力来干涉其他派系之间的贸易交易,以我的方式重新分配资源或直接取消交易。我感觉自己就像一个特洛伊傀儡师,幕后操纵着该地区的政治走向对我有利的方向。尽管我只是玩弄其他派系,并没有完全理解他们独特的机制,但很明显这些机制非常强大——例如,奥德修斯可以在盟军定居点内建造自己的建筑物,而帕里斯可以移动海伦在地图上移动,并根据距离的远近获得巨额奖励和惩罚。
起始地点增加了一个进一步的维度——萨尔珀冬虽然容易受到来自大洋彼岸的攻击,但相当孤立,而阿伽门农受到强大的邻国盟友的保护,但因此没有太多的扩张空间。当你从一个派系转移到下一个派系时,这种不同的开始会引发一系列新的优先事项。您在战略战役地图上的早期转变是一个机会,可以了解地形并思考新的多资源系统将如何影响您的扩张计划。一开始你只有一支小军队,招募额外部队的选择是基本的。为了支持更多的军队,你需要更多的食物,为了招募更好的军队,你需要木材、石头和青铜来建造他们产生的各种兵营。地图上的每个定居点都专门拥有其中一种资源,因此出发前往战争并不一定需要将矛兵指向最近邻居的方向。如果你没有生产足够的青铜,战争机器很快就会停止运转。正确勘察土地以确定有价值和补充性的资源储备非常重要,一旦你获得了几个省份,管理帝国的经济就会让人觉得有点死记硬背。当谈到选择建造哪些建筑和升级哪些建筑时,我很少觉得自己在做出艰难的选择。事实上,很多时候,我觉得我选择农田、粮仓还是猎人小屋并不重要,因为它们基本上都在不同程度上做着同样的事情。
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