“好吧,糟糕,”我一边嘟哝着,一边开始奔跑。当然已经太晚了。我的追击者已经看到了我,他们正在用子弹打我的背部,而我则试图在慢慢消失的环境覆盖物中躲避和穿梭。然后我看到了:我的救赎。另一个玩家的尸体周围有一个黑客拾取物,上面有一个圆圈。我迅速滑入其中并捡起它,当我变成一个巨大的球并从追赶我的小队身边弹开时,我高兴地咯咯笑。当我转身时,我的笑声停止了,令我惊恐的是,我的每一个追求者也都拥有球黑客。我继续逃跑,但我能听到它们凶猛的弹跳声与我保持同步。如果你以前玩过大逃杀游戏,那么《超景观》的目标此时已经是一首老歌和舞蹈了。每场比赛开始时,玩家都会一无所有地投入战场,被迫以任何必要的方式生存——无论是寻找最好的武器、猎杀敌方玩家,还是躲避战斗。随着比赛的进行,战场会缩小,幸存者之间爆发交火的可能性就会增加。成为最后一个站着的人就赢了。这并不是说《超景观》没有为大逃杀类型游戏带来自己的风格感。首先,成为最后一个活着的人并不是获胜的唯一途径;您也可以加冕为获胜者。当生存区域缩小到最终大小时,游戏会在战场上生成一顶王冠。夺得桂冠会让你受到所有人的关注。如果你死了,你就会把它扔掉,但设法坚持 45 秒的队伍会自动获胜。这对《超景观》的疯狂战斗做出了相当大的贡献,并鼓励人们快速而不仅仅是高效地战斗。



正是在这种强调上,《超景观》找到了自己的优势。游戏的垂直影响环境和快速战利品管理都有助于快速而有趣的战斗,但《超景观》也受到相同环境和武器和黑客收集的阻碍(后者是对英雄能力的选择驱动) 。这一切都结合成一款大逃杀游戏,其中有精彩的时刻,但最终感觉它过于依赖随机性来带来令人满意的胜利。第 1 季增加了战斗通行证、每日和每周的挑战,以及大量可供解锁的新奖励,而这些正是《超景观》这样的游戏所需要的——它只有一张地图用于其两种永久模式:单人模式和小队模式,所以没有足够每天继续玩游戏而无需额外的激励。事情是这样的:我不喜欢《超景观》的战斗通行证。它有一个免费轨道和一个付费轨道,这通常没问题,只是免费轨道上的近一半项目(33 个中的 12 个)无法访问,除非你有 优质游戏,这需要每月支付 13 美元亚马逊 优质订阅。因此,如果您想完成免费或付费赛道,您需要投入一些现金。当然,你可以忽略它,但战斗通行证会强调,如果你没有 优质游戏,你就会缺少物品,这感觉有点掠夺性。



虽然也许这是最好的。《超景观》的大部分游戏内奖励都是武器和角色皮肤、表情和喷漆,以及新角色——而且它们都很无聊。武器或角色皮肤都不是特别令人兴奋;这是简单的重新着色选项的标准操作。表情和喷雾至少可以让你为你的角色添加更多自己的个人风格,尽管很少有机会用可爱的设计来绘制墙壁或在战斗中用愚蠢的动作与你的队友互动与《超景观》一样快节奏的皇家游戏。新角色确实是唯一值得追求的奖励,因为它们确实会对你的个人游戏体验产生影响,尽管影响很小。没有一个角色会改变游戏玩法,但每个角色都有自己的个性,当他们拿起武器或黑客、探测某个位置或注意到他们受到攻击或偏离自己的位置时,他们会发出独特的俏皮话和俏皮话。队。不过,每个角色的台词并没有太多变化,所以每个角色都会很快变老,而不断地在它们之间切换确实是我保持理智的唯一方法。
 

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