距最初的《战蟾蜍》已经过去了近 30 年,我对它的记忆可以归结为三件事:1)尽管它是在 红白机上推出的,但它却被制作得像一款街机金币咀嚼机。2)当你遇到老板时,蟾蜍的眼睛会从头上凸出来。3)有悬浮自行车,它们充满乐趣,直到您开始尖叫的那一刻。2020 版战蟾蜍不怕把事情搞混。这是一款怀旧炸弹,继承了原作的核心原则之一,在格斗游戏和平台游戏之间切换,并对其进行了扩展,同时添加了卡通视觉效果和一些引入额外深度的故事。改造的某些方面有些不尽如人意,但《战蟾蜍》很有趣,也很有创意,为了旧时光的缘故,值得一试。新的《战蟾蜍》巧妙地将其原创氛围和愚蠢的自负转化为 90 年代风格的自我参照卡通。卡通渲染艺术和霓虹灯图形完美再现了 90 年代的孩子在玩一些原版游戏之前和/或之后观看的周六早上的卡通片。就像周六早上的动画片一样,《战蟾蜍》是由一个简单但充满活力的故事驱动的。蟾蜍发现它们已经被困在全息图中几十年了,而宇宙已经忘记了它们。这个故事为许多自我模仿奠定了基础,这使得早期出现了一些有趣的序列,比如一系列快速事件,蟾蜍在其中从事平凡的日常工作。但自有的东西很快就会磨损。有一些诙谐的俏皮话,但它们常常显得有趣而不是滑稽。有时候,他们只是因为不必要的粗俗而失败,比如三人组中的一个成员穿着下垂的尿布的恶作剧场景。90 年代恶心的玩具现象始终是《战蟾蜍》美学的一部分——对于不熟悉的人来说,蟾蜍的名字是 齐兹、疙瘩和 皮疹——但我希望这个系列能把它留在过去。



尽管如此,紧密交织的故事和游戏玩法最终还是对战蟾蜍有利,因为几乎每个关卡都会过渡到不同的类型。经典的清版格斗关卡是最常见的风格,但你也会跳到解谜平台关卡、简短的 迷你游戏和一些弹幕射击序列等等。是的,也有悬浮自行车级别。每种新类型的游戏玩法都会带来令人惊喜的惊喜,故事从关卡到过场动画自然流畅,让您感觉像是在有机地从视频中断的地方继续。当它效果最好时——比如蟾蜍与“蟾蜍香波”解决争端的那一刻,场景切换到石头剪刀布式的小游戏——感觉就像你在控制一个卡通节目。不过,这种游戏玩法的多样性也有其缺点。虽然我喜欢从一种游戏类型跳到另一种游戏类型的感觉,但我发现自己希望有更多经典的争吵关卡。清版游戏是游戏的主要内容,但所占关卡数量还不到一半。不过,这占实际游戏时间的比例要大得多,因为相当多的迷你游戏“关卡”只需要一两分钟。即便如此,考虑到游戏的运行时间很短,不到五个小时,你不会花太多时间来体验我与大多数战斗蟾蜍相关的游戏风格。这很遗憾,因为清版游戏部分很有趣。虽然混合和混合蟾蜍的两种基本拳击和冲锋攻击可能会让人感觉重复,但也有诸如闪避之类的战术动作以及用舌头将敌人拉近的能力,这创造了一条改进之路。



冲破一波又一波的敌人感觉很好,就像清版动作游戏一样,而且你有足够的战斗选择,所以总有办法改变你正在做的事情。许多敌人拥有需要锁定和钥匙攻击才能击倒的能力或防御,例如用蓄力攻击屏蔽敌人或向传送器吐口水以阻止他们移动,这使战斗不会感觉无意识。虽然所有游戏类型都控制得很好并且玩起来感觉很好,但其他游戏风格并不像战斗那么复杂,而且有些游戏风格过时了。游戏后半部分有三个前面提到的射击关卡,尽管它们与其他类型的关卡分开,但感觉游戏返回它的次数太多了。无论您在做什么,战蟾蜍都可以随时提供三路加入、退出合作模式。并非每种游戏风格似乎都同样有利于多人游戏,但由于您经常从一种游戏类型跳到另一种游戏类型,因此您永远不会在一种游戏类型中停留太久。也就是说,除了一些收藏品,或者努力获得更高的分数和战斗等级之外,没有任何激励措施来多次重玩游戏或合作游戏。

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