两种类型的序列都会因此受到影响。一旦你掌握了如何精确跳跃并防止骷髅从移动平台上滚下来,大多数技术性平台序列感觉更像是正念练习,而不是技术技能。犯错误的可能性总是存在,但你的精确度和时机把握很少会受到真正的考验。游戏中大多数更艰巨的平台挑战都是完全可选的,这也无济于事。每个关卡都塞满了可收藏的树叶,供骷髅抓住。与许多后来的马里奥游戏一样,主要路径相对简单,但如果您勤于收集每一片叶子,许多序列会变得更长且更具挑战性。对于完成主义者来说,收集树叶的行为本身就是一种动力,但这是一种空洞的追求。它们与故事没有任何关系,也不会给你生命值、解锁关卡或赋予任何其他游戏优势。随着累计叶子总数的增加,您将解锁角色艺术,但仅此而已。我经常尝试抓住偏僻的叶子,因为我想要更具挑战性的体验,但如果没有任何有意义的奖励,额外的努力就不会特别令人满意。骷髅的滚动动作虽然新颖,但其本身并不足以令人满意。《骷髅》令人愉快但看起来单调的关卡并不迫使你去寻找它们隐藏的角落和缝隙。虽然您会发现区域类型多种多样,但许多单独的关卡缺乏视觉细节,无法给人留下深刻的印象。您将看到相同类型的树木和岩层在同一生物群落的多个层面上多次使用。
同样,作为一款益智游戏,《骷髅》常常无法推动你和你的技能。傀儡的能力总是以非常特定的方式使用,因此谜题的设置简单地归结为弄清楚如何组合这些技能以及以什么顺序组合。由于能力如此有限,轮换各种可能性并不需要很长时间。到最后,谜题确实获得了一定程度的复杂性,并开始感觉像是真正的脑筋急转弯,而不是主题障碍,但仅限于游戏的最后阶段。然而,无论简单还是复杂,解决谜题的过程很快就会变得乏味。要在魔像外壳之间切换,您必须手动弹出骷髅并将其滚动到另一个身体或粘土池以制作新的。这个过程使得完成谜题需要比应有的时间更长的时间,即使你已经解决了它,当你把所有的碎片放在一起时,会从关键的“尤里卡”时刻吸取能量。但有时斯库利也渴望提供更复杂甚至更深刻的东西。它的故事是一个关于元素神兄弟之间不和的故事,传达了一个严厉但富有洞察力的寓言,讲述悲伤对我们最亲密的关系的影响。不幸的是,故事的力量被不和谐的故事书风格的过场动画削弱了,这些过场动画将角色之间的对话(而不是叙述)与角色的静态图像配对。翻页的速度会发生变化,有时是为了与对话中的提示同步,有时是为了产生轻微的定格动画效果。不断变化的节奏让人分心。我无法摆脱技术上有些问题的感觉。
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