(到目前为止)有二十个不同的杀手可供选择,不乏娱乐性和多样化的游戏风格。乡巴佬拿着电锯在地图上冲锋,断肢工具的旋转就像是对即将发生的事情的可怕警告。捕兽者会小心翼翼地在地上设置捕熊器,用金属牙齿制成的虎钳捕捉那些没有注意行进方向的幸存者。寂静岭的金字塔头在他拖曳巨剑的任何地方都会留下可怕的铁丝网痕迹,他可以将任何踏入其中的人送到他自己的特殊牺牲区域。
杀手们发现自己在玩游戏时掌握了大部分牌,而这正是游戏喜欢的方式。成为一个巨大的威胁是一种真正的享受,这就是《黎明杀机》如何营造出成功所需的紧张气氛——幸存者知道他们在枪械上处于劣势(字面意思是,如果死亡投手在审判中),但他们无论如何都会尽力活下去。为了在《黎明杀机》中生存,四位没有杀心的玩家需要逃离审判。出口大门已上锁且断电,要打开它们,您和您的团队需要修理随机生成的地图周围散落的五个发电机。唯一让这件事变得复杂的是杀手,他真的不想让你离开。当然,修理发电机说起来容易做起来难。与之相关的风险是存在的,并且需要通过技能检查会产生紧张感——基于计时的事件,其中转盘绕一圈旋转,当它到达正确的位置时你需要按下按钮(想想 齿轮中的主动重新加载)战争,除了目标区域每次都会移动)。如果你失败了,一声巨响会直接提醒杀手你的位置。成功打开发电机也会提醒杀手,就像扔下一个托盘(当杀手向你缓慢移动时,这会减慢杀手的速度),爬过窗户太快,以及帮助其他身体不适的幸存者——有很多杀手会知道你在哪里的方法。
从好的方面来说,你也会知道杀手在哪里。幸存者以第三人称进行游戏,而不是杀手的第一人称视角,这为他们提供了大量额外的视觉信息。当杀手靠近时,他们的恐怖半径就会启动,剧烈的心跳会警告幸存者他们即将到来,效果非常好。它与游戏的动态金属配乐相结合,加快你自己的心跳速度,你对即将到来的厄运的意识随着心跳的音量而增强。如果杀手抓住你,他们很可能会把你扔在牺牲钩上,让你在流血过多的时候悬在空中。当他们在发电机上工作时,你的队友将被迫冒着杀手的愤怒风险来拯救你,或者让你在那里等死。当你无助地悬挂着时,你会鸟瞰事情到底有多糟糕。作为幸存者,你极不可能逃脱,这也是《黎明杀机》如此令人兴奋的部分原因。它让你充满恐惧,同时又让你无法移开视线,这种动态只有恐怖大师才能真正做到。这种类型常常倾向于采用其他技巧来度过难关——过度血腥、惊吓、刺激——但经典影片都聚焦于观众用手捂住眼睛寻求短暂休息的完美时刻——结果却分裂了他们的手指分开,这样他们就可以看到接下来会发生什么。剧烈的心跳、断断续续的配乐以及对可能性的可怕认知,让你陷入一种迫在眉睫的厄运感中,但你可能能够逃脱的诱人想法迫使你继续再玩一场游戏。
标签: