这是一款冒险游戏,主要关注你所做的选择,以及它们如何(或是否)影响故事。选择很少会产生巨大的影响,而且我从来没有发现自己需要长时间思考该做什么。大多数决定都归结为对其他角色所说的话的对话反应,以及构建你希望贝克特和塞拉建立什么样的关系。你必须做出的一些选择被设计得好像它们在故事中具有重大影响,比如你是否应该擦除机器人的记忆或尝试对其进行重新编程以使其变得更好,或者你是否应该俘虏一个角色或让他们走在他们侵入你船上的计算机之后。然而,当片尾字幕滚动时,大多数这些决定最终都会让人感觉对事情的发展无关紧要——如果它们真的考虑在内的话。至少《下一站无处可去》确实有特色。贝克特和塞拉都很讨人喜欢,这在很大程度上要归功于约书亚·亚历山大和伊丽莎白·赛达出色的声乐表演,当两个角色只是简单地谈论他们的生活和兴趣、开玩笑和分享轶事时,游戏达到了最佳状态。
塞拉与儿子艾迪的复杂关系使得寻找他的过程变得更加令人兴奋,因为他所犯罪行的细节并不有趣。相反,我被尴尬的家庭团聚的承诺所吸引,并更多地了解塞拉有趣的背景故事和复杂的人物塑造。塞拉这个角色显然试图摆脱过去的罪恶,并让玩家决定贝克特将如何对待塞拉这个人,并与她现在的身份进行权衡,这是游戏中最成功实现的元素。引人注目的艺术风格、锐利的角色设计和令人兴奋的配乐都让这款游戏间歇性地迷人,直到游戏中的众多错误和问题开始削弱人们所建立的良好意愿。由于错误和写作问题,我玩游戏时的情节最终变得到处都是。当我接近尾声时,很明显我的选择要么被忽视,要么被逆转。有一次,我的船上的人工智能(名为科迪)被黑客入侵,贝克特大肆宣扬没有它就无法操作这艘船。我走进驾驶舱,查看地图,选择下一个位置……然后我们就起飞了。科迪在接下来的过场动画中恢复得好像什么都没发生过一样,之前不在船上的角色突然出现在那里。
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