这次冒险有很多令人感动的部分。值得庆幸的是,灵魂使者巧妙地将其众多工具浓缩到方便的 亿光中——一种飘逸的瑞士军刀。这款发光吊坠装饰着主角斯特拉和她的猫水仙花(可在合作模式中玩),并根据环境变形,以便您可以完成各种任务。你永远离不开它,它也不会损坏——亿光存在于你所做的一切中,它的魔力使一切变得轻而易举。它消除了其他管理游戏中切换和维护工具的繁琐工作,尽管进行了这种整合,但每个 亿光动作仍然感觉独特。释放完美时机的长按来实现采矿的感觉与前后摇杆动作锯倒一棵树或单击一个按钮来浇灌植物的感觉截然不同。这也适用于使用制作设施。织布机上按住较长时间的按钮与压碎机上的捣碎按钮明显不同。即使在车间内使用不同的材料也会有不同的感觉,就像熔炼时需要将金属保持在特定的加热点一样。轻松与多样性完美结合,让重复性的动作不再感到乏味,甚至让你感觉更加投入。我真的很喜欢在整个游戏过程中执行所有这些琐碎的小任务,这是一个小奇迹。
寻找资源然后将它们带到你的工厂来制造东西的循环是无限回报的。找到一种新的食品原料就像发现了一个充满机遇的世界,让我对我可以制作的新菜肴感到兴奋。新矿石的发现可以释放新建筑物的潜力,而新建筑物反过来可能会让我再次将矿石变成新的东西。《灵魂使者》甚至为创造性实验提供了空间——对于任何真正想知道如果将旧靴子放入冶炼厂会发生什么,或者想要织造金属的人,这款游戏都会以一种异想天开的奇妙方式满足您的需求。你会觉得在整个游戏过程中总会有更多东西等待你去发现,随着你的能力和资源的增长,你的飞船将会反映出来。房屋将被建造来庇护你所接触过的各种灵魂,你还将看到厨房、花园、织布机和各种其他公用设施。当你升级时,你几乎可以在船上的任何地方放置新建筑,这意味着果园可以高高地矗立在高跷上,房屋可以堆叠在一起,甲板上有无数通向天空的梯子。其结果是打造出一款令人愉悦的容器,总感觉像是属于您的独一无二的东西。因为我在船上放置(有时移动和更换)每个元素,所以我能够将其内化并像我实际住在那里一样四处走动。有用的是,每座建筑物都可以立即识别,后来,我能够添加遍历元素,例如滑索和弹跳垫,
标签: