在我玩 五命工作室推出的新 流量喜欢生存游戏的最初几个小时里,我在刀锋上行走——一方面是幸福的放松,另一方面是迅速蔓延的焦虑。如果你陷入一种虚假的安全感,这是情有可原的。晴朗的天空和美丽的海洋令人着迷。艺术风格迷人地突出了一个熟悉的中间立场:卡通光泽,现实比例。怪物的设计令人难忘,即使是最令人印象深刻的怪物也至少有一点可爱。尽管看起来很受欢迎,但屏幕顶部的红色和黄色仪表不断提醒我们这个世界并不友好。你很早就会陷入困境,无法做很多事情。好吧,你有草,但是你能用草做什么呢?好吧,你制作了一根草绳,但是你能用草绳做什么呢?你可能会尝试涉水,希望游到最近的岛屿,但你的耐力指标很快就会让这些希望破灭。耗尽它,你就会在海滩上醒来,回到你开始的地方。最终你会在岛上找到一座神社,在那里你会收到一把桨,这在某种程度上具有传奇意义。找到这个神器将解锁一些新的制作配方。事实证明,你可以用足够的绳子和一些苦力来制作一艘草船。从这里开始,风缚的水域开放了。远处有一座塔,塔尖呈石蟹爪状,正在向人们招手。您再搜索两个,每个都包含您进入下一级别所需的部分密钥。找到这三个之后,你会寻找一扇雕刻在巨大的露出地面的岩石上的大门。穿过大门,您会发现您的船正等待着带您穿过石洞进行河流游览。巨大的海洋生物破水而出,欢快的音乐在海洋小屋和战斗主题之间穿梭,引导您前行。这一刻确实是高潮和酷,让我参与了接下来发生的一切。



但是,然后它重复了四次,基本没有变化。事实上,随着游戏的进行,开场时的所有这些节拍都会重复四次。到最后,曾经有趣的事情充其量变得死记硬背和无聊,最坏的情况则变得令人深感沮丧。总是有三座塔可供找到,但到了第五层,游戏空间扩大了,岛屿变得更小、数量更多。在游戏的后半段寻找塔楼就像大海捞针一样,只不过每次你死后,针的位置都会被打乱。好吧,至少在生存主义难度下是这样的。《风缚》可以作为带有永久死亡的 流量喜欢游戏,也可以作为更宽容、基于关卡的生存游戏。我想推荐后者,因为《风缚》缓慢的节奏与 流量喜欢的结构很不匹配。有一次,在游戏进行了大约三个小时后,一只鲨鱼突然出现并摧毁了我的船,我当场死亡。我玩的是 说故事的人,所以我能够在关卡开始时重新开始,而不是在游戏开始时。但我只想到,如果我这么做的话,我会浪费多少努力?一直在玩更具惩罚性的生存主义环境。寻找塔楼的三个小时转眼间就化为泡影。不过,我也不完全推荐玩 说故事的人。寻找食物来增强你的耐力为生存模式提供了结构,而这在更简单的设置中是缺失的。在《故事讲述者》中,你的体力消耗速度要慢得多,因此你的大部分时间都会花在水中寻找塔楼——随着游戏的进行,这一行为会变得非常乏味。



这种单调乏味很大程度上源于驾驶你的船是多么困难。早期,您用桨划船。这很简单,但需要很长时间才能到达目的地。因此,您需要制作一根可以利用风的桅杆。但是,一旦你这样做了,逆风航行就变得非常困难。当逆风时,你应该松开帆,逆风时收紧帆,但逆风航行从来都不会让人感觉自然。看起来你应该以对角线或回转来回航行。这两种选择都感觉相当违反直觉,我开始害怕在岛屿之间航行。除非你非常接近一座塔,否则很难看到它,所以与其看到地平线上的一个点然后航行到它,尽管我不喜欢航行,但我确实喜欢建造一艘坚固的船的过程。在典型的生存游戏风格中,当你找到新材料时,你就可以解锁新食谱。经过几个小时建造草船和竹船后,终于找到了制作斧头并获得砍树能力所需的关键成分,这是令人兴奋的。在那条鲨鱼很快就把我的草船毁掉之后,我回到了绘图板,创造了一艘强大的木船,它有多个船体和坚固的防御装甲。建造一艘能够有效地勇敢地在公海中航行的坚固的船是令人满意的。没有小屋或房屋有助于游戏保持前进的动力。

标签: