当我离开千线的时候,我收到的大部分请求都是让我用棍子或弹弓打倒其他角色——可能是因为那时我已经犯下了很多暴力行为,并煽动了很多人。游戏世界中存在一定的敌意。我花了一段时间才意识到游戏没有更大的使命;你可以递送所有邮件,你可以满足任意数量的请求,你可以探索完整的地图,但没有任何总体的叙述可以揭示。事实上,除了你作为这个世界的一部分所能获得的享受之外,没有更广泛的目的感,这一事实一开始并不是问题,因为感觉就像你正处于偶然发现一些有趣的东西的边缘。但当我在四个小时后解锁最后一个区域时,很明显事实并非如此——而且我已经在最后一个小时里试图摆脱无聊了。你可以在千线程中到处走走,在一个新的区域漫步会很有趣,就像在一条你从未走过的街道上行走一样有趣。但这意味着在不同地区之间往返递送邮件,或者拿出地图来确保你已经发现了你怀疑你正在寻找的居民居住的区域的每个几乎相同的象限,都会变得令人厌烦。玩千线程是可以没有太多冲突的。避开可能杀死你的狼和熊,拒绝把人打晕的请求,远离居民之间有时会爆发的打斗,你可以过上温柔帮手的生活。但你也可以走另一条路。你的库存不足,同时包含致命和非致命武器——打破岩石所需的镐(可以产生有用的资源)也可以用来打死人。
事实上,我在游戏中杀死了一些村民,并不是因为他们罪有应得,而是因为我感到无聊并想看看会发生什么。事实证明,并不多。他们走了,但仍然有很多其他角色可以交谈,其中许多人会提供相同的对话。你在千线程中遇到的大多数人都没有太多个性,除非你打开并阅读他们的邮件(你应该这样做,因为这样做绝对不会受到惩罚)。该邮件包含有趣的故事线索和个人戏剧,不幸的是,这些内容根本没有反映在角色要求您执行的任务中。事实上,角色是随机生成而不是精心制作的,这最终会对游戏造成损害,因为你会看到相同的对话从很多人嘴里说出。这是一种耻辱,因为这里有一些伟大的东西的暗示。我寄出的一封信是写给一个死人的;我在找到他的家之前就发现他已经死了(你可以问你遇到的人,他们是否知道你只听说过的人住在哪里),一旦我找到了他的尸体,我就能够取回并交付几件东西。写给他儿子的信。不过,这并没有解锁任何独特的互动——正在发生的悲剧在邮件之外基本上没有被提及。自从我将邮件投递到儿子的邮箱后,我无法确定他是否会说出有关他父亲的任何有力言论,但我直接投递的邮件没有引发任何有趣的启示。信中讲述了被抛弃的恋人、疏远的家庭和迅速发展的关系,但这些元素只反映在信中。
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