然而,塔拉(塔拉)和泰恩(塞恩)正在为巨型轴和黑暗的魔法都有品味的小偷孤儿,您可以量身定制其甲板,以适合两者的特质或涉足。他们是一对高度灵活和细微的战斗机,削弱了他人的力量以加强自己的力量,同时还扮演您党的其他成员,以进一步增强他们的进攻。当我接近比赛结束时,它们已经是将我的团队团结在一起的胶水,我不确定没有他们的情况下,我会给最终的老板。

并不是说游戏会惩罚您在战斗中摔倒。如果您所有的角色都晕倒了,那么您只是在最近的健康雕像上回到了您的所有累积经验,金钱和仍处于智能上的物品。蒸汽世界任务中永远不会失去任何东西,它的“起床并重试”的态度鼓励您真正地挖掘每个角色可以与他们一起进行战斗并尝试不同组合的八张卡片的来龙去脉。
 







我发现自己在比赛后半段非常定期做的事情,因为大量可能的攻击太好了,无法尝试。您将不断希望大部分时间都拥有八张字符卡,但这正是使蒸汽世界任务的动力和平衡感的原因。

例如,在这八张卡中,您需要良好的基本罢工或升级卡的混合,以建立必要的“蒸汽压力”(或SP),您需要激活更强大的技能卡。每个人也共享同一SP池,因此,尽管理论上您可以将一个角色与顶部3-4级SP卡负载,但您将需要另一个具有足够的非SP-托切卡的英雄来实际利用它们当他们的单个甲板以及与其他角色的重叠和互动的方式中,有很多种类繁多时,实际上并不是任何有趣的策略。





例如,在塔拉(塔拉)和泰恩(塞恩)致命的双次挥杆之前,直接播放阿米利(艾米莉)的卡片之一,双胞胎将获得额外的力量提升。同样,加莱奥的超级浸泡能力将降低敌人的冰和防御能力,使奥里克成为后来俯冲并利用新发现的弱点的绝佳机会。这是一个很棒的力量和不可预测性的融合 - 尤其是当您也可以每回合重新绘制两张牌以使您的手焕然一新或借此机会获得更好的攻击时,这确实感觉就像您正在爆发。每个人都是团队的优势,而不是像您普通的最终幻想游戏那样简单地孤立地孤立地玩他们。

也就是说,实际上,没有什么比连续扮演一个角色卡片并激活其特殊链条攻击的三张更令人满意的了。例如,阿米利的连锁效应始于狮子之心,这使她有点治愈,同时给她额外的攻击。但是,当我给她买了一把新剑时,给她带来了鞋底的能力,这比狮子之心弱得多,但造成了流血伤害,但我恋爱了。每个英雄在游戏过程中只有三个或四个连锁的能力可供选择,但是在通过这些精神体操手套中跑步时,可以找到很多快乐和满足感,决定何时部署它们以支持他们组合攻击,反之亦然,并确定链条攻击如何增加甲板上其他地方的其他卡片。





考虑到这是图像&与表格是首次使用该类型的郊游,但这也是我觉得只有在比赛的下半场才真正活着的 - 大约在塔拉和塞恩进入图片的时候。到那时,您已经获得了更多的卡片,更广泛的组合机会,以及您提供的这些踢脚纸的坏处,以最终开始发展,超越了看似无尽的杰内罗机器蜜蜂,猎犬守卫和喙的法师遍布游戏的大部分时间。

这并不是说上半场是达夫。学习曲线始终是稳定的,您可以通过在商品店里制作新卡或在隐藏的宝藏箱中找到它们的速度是恒定的,而您只有几个章节,距离让新英雄加入一章您的排名并弄清楚什么使他们打勾。
 






的确,我的怀疑时期可能只持续了几章,但是当您绕着很多非常相似的互连走廊跑来与许多非常相似的敌人时,奥里克到达之前有一串。带有您永恒的相同卡片的感觉。也许这部分是我自己的错,因为我没有更多地尝试使用我可以使用的卡片,但是当您拥有一种有效的公式,尤其是在如此有限的敌人方面,就会有些动力混合在一起。
 
就像我说的那样,一旦塔拉(塔拉)和泰恩(塞恩)提出了脚步(顺便说一句,奥里克奥里克确实有所帮助,但游戏持续依赖同一批次的敌人类型),但是还有其他小琐事并没有完全依赖坐正确。我喜欢这样一个事实,例如,战斗过程中有一个快进的按钮,但是我希望过场动画期间的跳过按钮结束了整个公认写得很好的聊天,而不是简单地进入下一行。诚然,这在您的第一次播放中不是问题,但是如果您想回去重播一章来获取您错过的所有隐藏的宝藏,那么您最好准备很多乏味的纽扣捣碎。

同样,电脑版本的键盘和鼠标控件可以稍作改进。例如,进入是与对象交互并从后面接近敌人的默认键,而鼠标则是位置指针和另一种交互按钮。我说有点,因为除非您的光标徘徊在您想切碎的精确敌人或物体上,否则您将跑到任何点击的地方,从而导致很多笨拙的头部颠簸和草率的接近首先击中。通过绑定左键单击以进行互动而不是输入,可以很容易地纠正它,但是它仍然增加了一些早期的起搏问题。
  

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