我认为:病理2评论

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 我也是,因为我对审查邪教最爱的后续行动感到不满。  根据您的敏感性,您会很高兴得知这种重新启动也是一个神秘的杂物,里面充满了有趣的想法,这不会被人们赞赏,因为它被普遍存在的脆弱性所困扰。只有九个小时后,我就在一个十二天的故事中的第三天,我的角色快死了。我被感染了,饿了,我很累。这不是我在一个荒凉的世界中度过的艰难但有利的时期的描述。这是对我屏幕拐角处的三米(感染,疲惫,饥饿)的提及,这使我相信,尽管有很多怪异和阴谋,但这些九个小时还是足够了。谢谢,病理2,但不谢谢。

可以简洁地解释这个故事:您是医生。六到七年后,您已经回到家乡,只是发现您返回前一天晚上谋杀了父亲。出于鲜血的巧合(即,因为游戏这样说),您还谋杀了三名袭击您的人,当您下车时袭击了您。由于这个和其他原因,整个城镇处于边缘。很快,这个地方变成了一个缓慢的堕落地狱。疾病爆发,工厂关闭,警惕者和凶手在晚上在街上漫步,暴民心态引起了恐慌和大屠杀。
 







您的工作是在街道上试图跟随潜在客户,以了解您认为有趣的任何故事。您可以跟进父亲的谋杀案,或者尝试与该镇的子帮派建立友谊,或者探索并查看其他小故事。所有这些任务,因为缺乏一个更好的词,都在标题为“思想”的屏幕上安排在一个陌生的大网络中。城镇地图上的图标显示您要去哪里见工厂老板,镇法官,或一个比另一个学生更大的瞳孔的神秘妇女。无论您需要与谁交谈,您都在追逐。
 
一直以来,时间都在复杂的白天和夜间周期中滴答作响。每个新的一天都会引入新的故事,以调查您的城镇周围的腐烂,整个地区都被瘟疫症状的瘴气感染,如果您输入它,该症状会以“免疫”计的饮食。每天结束时,您还会看到有多少人死亡。

这就是您的手术技巧。这都是单击药水并弄清楚他们需要哪种颜色的基本迷你游戏。在实践中,由于缺乏资源,您似乎并不经常进行手术,而是更多地涉及游戏严厉地施加贫困。
 






在这一切之间,您可能会与脸部绘制的约博斯打架,他们在晚上在街上攻击您。这场战斗是一种模糊,讽刺的第一人称刺伤,这让我想知道它在这样的游戏中在做什么。里面有一些整洁的想法。击打某人几次会看到他们举手并投降,这时您可以在没有更多暴力的情况下穿越口袋,或者只留下他们。攻击人威利·尼利(随心所欲)也将使镇上的特定地区不喜欢您,在某个时候,店主和城镇居民拒绝与您交易商品。凉爽的。可惜的是,战斗的实际过程是一种无效的,摇摇欲坠的运动模糊和狂野的摇摆。这是我们评论的主题,也是病理性2的诅咒,它似乎是从其预测中继承的。伟大的主意因执行不佳而陷入困境。
  
第一天还伴随着穿着剧院口罩的瘦而柔和的人物。基本上,它们是给玩家提供一些技巧并尽早提供帮助的一种方式。他们中的一个递给我面包,并解释了饥饿的机械师,另一个人说如果我陷入困境,请给孩子寻求帮助。另一方面,城镇居民认为您是危险的局外人或一个不露面的人,这取决于您在他们所在地区所做的好事或坏事。打开地图屏幕显示您的不同地区,并以您的感知方式为标志。在侧面,他们“不在乎你”,但在后峰“你很讨厌”。您可以通过在交易期间给他们额外的好东西来融入人们的好书,或者在他们告诉您有关死去的妻子时说话。
 
对于以后分崩离析的所有内容,即使并不总是很清楚,我也会因为使教程与众不同而值得称赞。您将学习如何在充满鬼魂的房子里填充水。您可以通过与草原部落中的某人交换库存管理,从一个网格盒中拖到一个网格盒中。
  




很多人会喜欢这些时刻。因为病理2通常很糟糕。主要是因为它已经在一场低于标准的生存游戏中建立了所有这些奇妙的奇怪性。
 
有一堆米:耐力,饥饿,口渴,健康,疲惫,免疫力。它们是游戏喉咙的深刻而野蛮的。您饿了太快,但是几乎没有食物。您必须不断喝水,否则您的耐力计必须减少。您需要睡觉,但是当您这样做时,饥饿和口渴会升起。如果特定类型的全国大人接近您,您的免疫表通常会意外地接近您。如果您的免疫计太低,您会被感染,并且必须保持凸耳毛和锡剂,以防止自己死亡。如果没有饥饿,您的健康排水管以及在小镇周围点缀的商店中发现的食物很昂贵。买这笔钱通常意味着进入受感染的房屋,从而降低了您的免疫力计,这意味着……嘎。
 







这是我多年来见过的最糟糕的生存之类的。从表面上看,您应该探索城镇,弄清楚事情,将这个非凡的故事拼凑在一起。但是,您的大部分时间都花在用旧大脑和生锈的剪刀上换成一罐食物,只是为了保持一米。它接管了一切,这是对谋杀案的阴谋和乡村陌生建筑的奇异建筑的不受欢迎的注意力。这很疯狂。我对这个地方,它的人民,暴民和分歧,下降感兴趣。我不想花几个小时的农奴制成过时的生存机械师。

如果这里的目的是遵循灵魂“坚硬的良好”哲学并将其应用于生存类型,那就放错了位置。灵魂游戏是关于反应,运动和练习的。您无法练习找到一块面包。如果只是要让玩家感到被压迫,束缚,疲惫,饥饿和疲倦,那并不意味着我也不会花很多时间去做最无聊的仪表管理物种可能是一个令人着迷的谜团。
 








饥饿是最糟糕的罪犯。您可以进入废弃的房屋,抢劫它们,甚至可以盗窃“健康”房屋。但是厨房里从来没有任何食物。到处都有废弃的房屋和免费的床,但是您只能在其中一些人睡觉。将所有这些与相同的角色模型和笨拙的战斗放在一起,病理2开始感觉不像是一个有趣的失败,而更像是预算天际。
 

说到死了,天哪。您可以将游戏保存在时钟(实际上是忽略的),而它们仅存在于某些建筑物中。这是一个老式的保存点系统,并不理想,但是我可以学会与之相处。当您死亡时,您只需重新启动时钟即可。没问题。但是等等,有时间让游戏再一次砍伐自己的喉咙。在死亡和复活之间,您会在炼狱剧院遇到令人毛骨悚然的舞台导演,他诅咒您,并说每次死亡都会使事情变得更加困难。无论您是否保存,这都会发生。他对此非常富有诗意,但实际上,他的意思是:“我将永久击倒您的健康棒的顶部。”或其他等效的障碍。在某一时刻,他诅咒我,以便饥饿会更快。谢谢。
 





如果这个想法是使烦人的口渴和饥饿仪更加刺激性和令人讨厌,那么它就成功了。一个更快速减少的疲惫仪不会对这个超凡脱俗的地方说任何有意义或有趣的东西,它只会通过游戏的疲惫的脚手架来反映我自己的内心疲惫。这也使下一个死亡更快,然后是那个死亡,依此类推,直到基本变得无法克服。一堆死亡之后)。因此,如果这是扔给玩家的骨头,那就是被喉咙抓住的。
 






病理2是一个鬼故事,有时是一个很棒的故事。它的环境是一个迷人的地方,一个像网络般的儿童帮派和竞争医务人员,部落和工人冲突的小镇,而不是不安定的定居点(文字游戏!)。它有一些恐惧和惊喜的精彩时刻,对于我来说,因为过时,令人沮丧和烦人的毫无意义的生存力学机制似乎很狡猾,因此请您远离一切。但是,由于这些仪表,我诚实地开始讨厌我在这个小镇上的时间。如果它们被删除或被遗忘了(或者出现某种“简单模式”),我会很乐意给它另一个镜头,因为它是如此令人不安和神秘的地方,它值得那个机会。但是,从医学上讲,饥饿仪及其同类产品是该游戏肿胀,毫无价值的附录。它会对整个身体造成有毒作用破裂,慢慢杀死了所有玩家的善意。

令人失望的是,饥饿是一座充满更有趣的老鼠洞的主要关注点。从本质上讲,病理性2是一个令人沮丧的游戏。比普通的沉浸式SIM卡(可能是它所属的类型)更有趣的十倍,但诱人的数百倍。它也许已经成功地复制了其前身,以成为巧妙的混乱。但是,您是否准备艺术取决于您可以忍受多少混乱。对我来说,答案是:不再。

 

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