我的一个朋友在一个昆虫农场工作,饲养板球和幼虫,作为牲畜饲料的替代蛋白质来源以及人类零食。他的工作是要分散每个板球的注意力足够长的时间,以便同事可以从后面俯冲并用小锤子杀死板球。或者至少这就是我理解的方式。我的注意力并没有引起太大的关注,因为我的脑子里正在竞争土豆泥,泥和炸蜘蛛的烹饪潜力。我不吃肉,但我几乎可以肯定,蜘蛛实际上并不是真正的动物。当然不是里面有任何肉的动物。它们可能与机器人或愤怒的硬币密切相关。
在《地牢》中,您扮演一个复兴的尸体,必须穿越似乎是日本郊区的古老废墟,与地牢生物作斗争,然后将各种各样的胆量和甲壳变成美味的餐点,以赋予您新的力量。这是一个有趣且写得很好的2D平台游戏,在独立经典洞穴故事的静脉下,您可以从左到右po脚,越过尖峰坑,偶尔会遇到由您神秘的厨师死灵法师老大建立的烹饪营地。在那里,您有机会将收集到的所有原始成分转变为有用的升级和新武器。
有一个广泛的揭穿,但仍然具有内在有效的事实,说每年睡觉时,八个蜘蛛平均会爬入您的嘴里。由于多种原因,该事实是有害的,除了它既组成,也是关于吞咽蜘蛛的原因。首先,它并不是说是每次都会爬入您的嘴里的八个蜘蛛,也许其中一小部分人在您的嘴巴内部形成了不健康的狂热者。它也不陈述所有八个蜘蛛是否在同一天晚上爬入您的嘴,在64尾的康加线上,在蜘蛛日历上的某些不可想象的日期,这是一个蜘蛛的日历,这是我们的私人仪式和传统,我们的私人仪式和传统对我们来说是未知的。也许每晚有一个人吃1.64亿个蜘蛛,并为其他所有人拖拉平均水平。
在地下城,就像在现实世界中一样,您的胃在任何给定时间都可以携带七种不同的饭菜。但是,由于您是一个僵尸,没有肠道可以说,饭菜永久坐在您的亡灵腹部,无处可去,直到您决定再次呕吐它们为新食物腾出空间。通过这种方式,餐点更像是角色建造,技术树的附魔,您通常会进出,而不是您在其他所有游戏中都会与其他所有烹饪机械师一起获得的临时食物增益。
有些菜肴为您提供了基本的改进。烤虾会使您的最大健康状况增加20个生命值。腹部的煎炸蚊子使您能够双跳。当您穿越地牢并遇到更多的敌人类型时,您开始解锁更多有趣的增益,这些增益与每道菜的成分大致相关。一个蟹壳浓汤会给您带来防御性的水涡,损坏附近的敌人。烧烤的蟾蜍腿为您的近战攻击增添了毒性。在一个秘密区域,我发现了一个充满魔鬼生菜的花园,可以变成“快乐的草卷”。这道菜的爱好是违反直觉的。快乐草卷并没有让主角爬上床上吃一整管普林脚,而是观看有关他手机上黑洞的优途视频,而是实际上会提高您的运动速度。
武器与它们衍生的生物的属性相似。螃蟹爪变成螃蟹长矛。草的叶片成为剑的叶片。从字面上看,您可以将激光烧伤的萤火虫的尸体串起来,以将激光束作为次级武器利用激光束。您探索的每个新区域都会呈现一组新的敌人,因此随着您的进展,新的,更强大的武器解锁。
为了说明她的观点,她提出了一个虚假的说法,即人类平均每年吞下八个蜘蛛,并将其送入毫无戒心的世界。在一百万个祖母的磨损的“向前此电子邮件”按钮的推动下,蜘蛛事实很快就在互联网上繁殖,然后由五个地理网站和一个低分辨率的莱科斯狗吠叫的动图组成单词“免费伟哥”。从那时起,就不可能看着蜘蛛,而不必想象它将其长长的腿之一滑入您已经垂涎三尺的嘴里。谢谢一堆,丽莎。
第一次煮熟或用小动物碎片制作武器后,它就会永久解锁,您可以再次创建它,而无需任何成分。这使地下城的零食少于资源管理,而线性比您期望的有关收获怪物零件的游戏要多得多。敌人每次都在同一地点可靠地产卵,这意味着在游戏中的任何特定点,您都在与其他任何玩家的情况大致相同。很少有任何需要回溯或寻找特定成分的东西 - 您的包玩耍时,您的书包只会填满它们。
该早期访问版本仅包含四章中的第一章,因此大概只有四分之一的食谱。希望随着开发的持续发展,将会有更多的分支水平设计,并具有更多随机分布的敌人,使您有机会尝试找到所发现的成分,并偏离您可以创建的菜肴。多样性是生活的香料,即使对于不死生物也是如此。
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