科学。什么概念。它使男人登上月球,切碎原子良好,正确,简短地根除麻疹,并编辑了人类基因组的基础。但是,即使是我们最聪明的思想,一个科学领域仍然避开。到底是什么恐慌?

好吧,就科学家可以使用可用的最佳显微镜确定,恐吓是一种可怕的果汁(或“酶”),您惊慌失措的肝脏在看到令人恐惧的东西时会倾倒在您的血液中,例如幽灵或新闻。这种狂热的液体触发了心理学中所谓的“战斗或飞行”反应,从而为您的恐惧带动的身体提供了两个简单的选择。您可以尝试与幽灵搏斗,希望它足够有形,可以将其捕获到四分之一的腿锁中,直到它敲出来为止。或者,您可以逃避它,并希望幽灵在精神上将鬼魂束缚在您按照您已故伟大叔叔的复杂意志的指示下呆在鬼屋中。





这就是科学术语的恐慌。但是,他们的奇怪之处在于,即使您知道恐惧的工作方式,它们仍然有效。 是一场怪异的恐怖游戏探索您童年时期令人毛骨悚然的后苏联孤儿院,以寻找有关您遗失的兄弟的下落的线索。游戏的亮门网络网络充满了廉价的跳跃恐慌,这些恐惧却陶醉于提示自己。其设计师的看不见的手反复诱使您陷入错误的安全感,使您的目标使您在熟悉的安全区域中回溯,只是让您从一堆肮脏的书籍,尖叫和尖叫和像愤怒的蜘蛛一样四处乱逛。







 您可以分辨出这些未得出的跳跃恐惧何时来了,您会在肠子发生之前在肠子里深处 - 任何在这种类型中玩过游戏的人都对他们产生了第六感 - 但它们仍然可以吸引您。在某一时刻,我震惊了,以至于我不由自主地跨在椅子上,最终面对电视,锤子下面的房屋在那里。我的手臂因突然的紧张感而受到伤害,我暂时相信自己正在心脏病发作,当他描述了谢菲尔德的两张床复式小屋的潮湿问题时,我可能会死在都柏林的面前。感觉就像是一种好方法,谁最终发现我的腐烂尸体的人不会对它的发生方式感到惊讶。

这并不是说巴尔米拉孤儿院是一款出色的恐怖游戏,因为事实并非如此。当您在厕所里闲逛时,它偶尔会在屏幕上闪烁怪异的女人的脸部图像,这是非常有效的诸如生存之类的游戏。这就是一种根深蒂固的恐惧,使您的肩膀在玩了半个小时后会使您的肩膀疼痛,这是一种令人愉悦的高级怪异性,使您内心偷看被诅咒的壁橱里的娱乐性,而不是引起压力。任何人都可以触发您的神经系统中的非自愿反应,旨在防止我们的尼安德特人祖先被老虎骚扰,但需要真正的艺术才能使您对自己的灵魂感到不安,而巴尔米拉 孤儿院缺乏这种优势。
 





闹鬼的孤儿院太多了,难以让现代而精致的观众感到不安,包括毫无特色的废弃房间,无数的废弃房间,无数的遗弃日记条目和不祥的儿童图纸。散落的洋娃娃悬挂着肢解的洋娃娃,大猛击的门意外地关在你身后,炸毁了所有的蜡烛。在某一时刻,有一个实际的骨骼,您的四肢必须重新解决一个难题,这比可怕的更可笑。骨骼不可避免地很有趣,很有趣的是,要提醒他们所有的时间都在你里面。

在探索时,建筑物的建筑物像开花的拼图盒一样有机地打开,建筑物有机地打开了大规模的设计。它也没有失忆症和索马的令人痛苦的生存方面,也没有聪明的讲故事的概念和轨道的观察环境。您可以在拐角处窥视,检查挥舞刀的幽灵,可能是您的想象力,也可能不是您的想象力,并且您可以躲在壁橱里,以避免屏幕开始扭曲时发现,这表明附近有威胁。





 
但是,一旦您计时了这些系统的真正简单性,咒语确实被打破了,所有游戏都必须恢复原状是它突然,大声地向您展示了一个愤怒的幽灵,或者在朝它行走时爆炸的最粗略的策略。有一些有趣的曲折:例如,当您不在寻找时,孤儿院似乎会重塑自身。但是在大部分时间左右的时间里,要完成此早期访问版本,孤儿院都是人行道的。

我经常想知道在伦敦地下城工作可能会是什么样,以及它最终是否会让您不敏感,看到维多利亚时代的女仆握住自己的割断的头,然后她将您追赶到一个宽容的地方等待。巴尔米拉孤儿院是有利的证据,该理论反复暴露于相同的怪异情况下,抢劫了任何影响。没有孤儿院,无论已经有多么花香与已故的托管人员的无形恶毒能量,都可能在2019年吓到任何人。

 

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