过早评估:格里夫特兰评论

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在解释纸牌游戏部件时,这并不那么热情。这里确实有两个纸牌游戏。任务通常是两种方式之一 - 您最终会战斗或最终进行谈判。他们俩仍然是基于卡的冲突,只是有一款用于暴力战斗的纸牌游戏,还有一款稍有不同的纸牌游戏进行健谈的战斗,没有人会死。快速而肮脏的教程使您可以弄清楚数字爆炸和健康的问题,尤其是在谈判游戏方面。

一开始很难理解这些谈话。基本上,您需要抨击一个称为对手的“决心”的大数字,直到它达到零为止。但是,您和其他辩论者都会播放卡片,将“争论”插入围绕该中心健康编号的轨道。这些“争论”是每一圈做事的电力或损害销售者(如果您播放尖峰,它们的作用就像缺陷的球体一样)。






 
简而言之,这是一项耗尽的医疗保险,在他们的批准交易之前。您最终会感觉到它,但是演讲使它看起来过于复杂。它充满了卡刺,甚至测试了经验丰富的纸牌词者的词汇。有“影响力”,“统治”和“镇定”,您“花费”卡片或“即兴”或“补充”它们。即使为每个学期提供了悬停解释,也可能会令人困惑。例如,有些卡说“弹奏以增加两者的影响”,但在屏幕上辣椒上的数字中,确切的数字增加了。

我最终了解了谈判大喊大叫的比赛,但是有些令人讨厌的时刻,就像敌人在轮到敌人时发生了很多事情时。他们以这样的方式吐出自己的行为,有时很难说出他们做了什么。数字在循环的争论轨道周围弹跳并挥动,敌人很快就做了很多事情,突然间,您的健康状况降低了12分。这可能会通过纸牌和动作的录音带历史记录来更新,这是许多纸牌游戏所拥有的。但是目前,更复杂的谈判斗争感到有些混乱。
 






战斗卡的战斗更加简单,但主要是由于结构相似而与杀死尖顶的相似之处。有直接的攻击。防御卡以天气传入的命中。状态效应,例如“流血”和“晕眩”。任何用沉默的喉咙切成些足够的喉咙的人都将能够更容易进入这种卡夫的流程。这是对(他会这么说)诸如此类的(哦,他不这样做)的能力。

有一些差异。在一场战斗中,您可以使受害者陷入他们的最后一部健康状况,然后接受投降(我猜这意味着不要过度射击您的后期袭击,而意外地谋杀了他们)。或者,您可以使用最终的特殊木质棒执行它们。但这可能会带来后果。我曾经在比赛的早期就杀死了一辆大金属武装的小家伙,并在我的甲板上永久添加了一张新卡 - “杀手”卡。从现在开始,当我与某人进行谈判时,“杀手”卡拿着我的手中,我所有的聊天攻击都会越来越令人生畏。我基本上有能力提醒店主,我是一个石头怪物。






 
有很多卡片以这样的主题方式工作。当我说您可以为您的朋友购买饮料时,我并不是要沉迷于一些圆形的风味文字。您单击站在酒吧里的人并购买太空酒,这将获得一些“决心”(您的聊天健康)。但是,您还会得到“ 醉意”和“ 含糊不清单词”卡,这些卡将添加到您的甲板上,拿起施帕斯·威姆,托什·达姆·什图皮德·卡什。如果您在酒吧吃了大餐,您会得到健康,但也可以做一些“肿的”卡,它可以做同样的事情,但要在战斗中花费更多的努力来摧毁。您基本上花了两个精力来放屁。

 
这个朋友和敌人网络是迄今为止游戏中最有趣的部分。让朋友以其他方式很重要。我曾经被称为津的红色穿着刺客在糟糕的卧室里袭击,但我在将躯干切了一点后让他活了下来。由于某种原因,即使他逃离,这也使我对他很喜欢。第二天,我去了一家酒吧,与土匪进行争执。只是另一个工作。但是我注意到我的刺客津站在俯瞰小酒馆的阳台上。他只是在那里喝酒。当我和我的目标之间的争论开始时,刺客从一侧突然出现,并通过模糊地支持我的方式“慌张”了强盗。这是一块整洁的小麻线,从我的卡片的一个部分延伸到另一部分。后来,当津再次接近我并要求前进时,我将雇用另一个更暴力的工作。他是一个好小伙子,那个试图谋杀我的家伙。





我喜欢这种后果感,以及与退化的融合。在游戏中的结束时,您可以休息,看看谁喜欢您,谁想在小巷里放您。第二天,您可能会被要求拦截人质运输,只是找到您被雇用伏击的一名警卫是您的老帕尔云妮。但是即使到那时,您也可以利用您的友谊并说服她将囚犯移交给囚犯。
 




我不确定它是如何反复出现的。我已经玩过两次 - 曾经被谋杀,曾经胜利。当您被鼻烟时,您必须重新开始,但是您将在下一轮运行中解锁新卡。您确实有机会从死亡的早晨开始重新开始,但只有一次。或者,您可以将一些东西带到下一次跑步,例如更高的最大健康或随机卡。现在只有几天。计划新的可玩角色,甚至赏金猎人尚未结局(他们说这里是 她的营地的80% )。但是她的故事是我的故事,我将在准备就绪后继续前进。目前,拉起座位,云尼。定居,津。另一回合。




 

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