嗨,是我。我走了一段时间,但是现在我回来了。回到过早地评估一些早期的通道游戏,例如不耐烦的面包师打开烤箱的门,将拳头撞到一个未煮过的面团的熔融球中。就像一个开放的心脏外科医生拨动麻醉,以便在手术桌上唤醒患者一样,只是让他们知道手术还可以。那是我,那是我的工作。格雷厄姆(格雷厄姆)不会让我审查完成的游戏,以防万一我被大量的水平,功能和抛光剂所困扰。因此,我坐在这里,被困在RPS地下室,等待半完成的肉鸽游戏的碎片,使他们喂给我香肠的笨蛋。他们告诉我,一个巫师对整个外部都施加了诅咒,所以无论如何我什至不喜欢它。





《噩梦收割机》是一位复古风格的第一人称射击游戏,您在精神病病房中扮演一个病人,一再陷入了自己的恶魔添加精神疾病,幸运的是,对玩家来说,这大致类似于一系列程序上产生的末日水平。让我们把无助的心理健康刻板印象放在一个小盒子里,暂时将其踢床下,因为这个女人的大脑内部发生了什么,这是狂野的,这是经典的FPS枪爆炸和肉鸽游戏武器掉落的鲜明的混合。死去的敌人爆发成硬币和宝藏以及吉布斯,留下了升级技能所需的财富,而胸部,箱子和混乱有时会隐藏新武器,从常见到传奇,每种武器都有随机生成的属性,赋予他们伤害奖励,造成伤害奖励,元素效应等。
 





这很有趣,并且正是它应该的应有的方式:所有的有力和拉链,带有大型枪支,真正繁荣的东西进入了他们的组成部分。这里发生了很多非常出色的蓬勃发展,许多闪闪发光的鲜血斑点在低多种环境中涂抹,例如掉落的汤。噩梦收割者是该类型的黄金时代的回归,对过去的快节奏的圈子 - 特拉夫·阿拉森。这是一部分地震,部分是血,部分沃尔芬斯坦3D,带有杜克·努克姆3D的怪异和不受欢迎的军械库。墙壁后有一些秘密区域,当您受到伤害时,脸上会变得更血腥,彩色门的彩色钥匙,始终指向您的精灵,粘稠的手榴弹和燃烧的咒语书,以及偶尔的大型竞技场风格的鲁斯·蒂米米斯 蒂米米斯 蒂米米斯等待着无意识的屠杀。噩梦收割者的感觉大约是90年代的牛仔裤,撕毁了教皇的照片,并向一群死的奶牛燃烧着。





但是它也确实有一些原始的想法。打开菜单屏幕(无缘无故,它都类似于掌上游戏机进步SP,这仍然是有史以来最出色的手持式任天堂),您会发现以超级马里奥兄弟 3级选择屏幕建模的技能树。在这里,您可以花硬币来提高速度,健康,弹药的容量等,但在完成游戏中的游戏之前,以简短的侧滚动平台游戏的形式完成了游戏。释放新技能的障碍起初是一个非常令人惊讶的惊喜,这是zhuzh提高通常是菜单屏幕上一个毫无灵感且功能齐全的角落的有趣方法,但是与其他游戏相比,平台本身很笨拙,与其他游戏相比,碰撞检测和生理物理学,就像某人在游戏制作者的第一个去一样。而且,可解锁的技能本身并不令人头晕,通常会改善统计数据,而不是添加新功能。 

相反,大多数有趣的品种都在武器滴落中发现。这些范围从大剑和可投掷的战斧到双管shot弹枪和乌兹斯,手榴弹发射器,闪电棒和神秘的托盘,这些散发器会激发出热元素的热量。在早期访问版本中,已经有30多个计划的80多种谋杀恶魔的方法,每种武器都有替代火。有一条带有抓钩钩子的电锯,解决了一个古老的问题,那就是想在那一刻到达链路。您可以找到一支狙击步枪,这将标准的跑步策略转向其头部,并减慢了游戏的速度。

很早,我发现了一个传奇的克莱莫尔(阔剑),它会着火,并经常涉水到装满敌人的房间里,并劈开一切,直到刚散布着烧毁的杂项丝带为止。噩梦收割者也充满了令人愉悦的,出乎意料的细节。例如,如果我用燃烧的剑咬一棵树,它会燃烧并燃烧。敌人的精灵将以克莱尔的克拉文的精确攻击角度被掩盖。有时我会抓住一个恶魔,它只会站在那里几秒钟,因为它的所有血液都散发出来,塔伦蒂诺式的风格,然后它倒在一个死者的克利文堆中。 






在每个级别之后,您都可以保留一个武器,而其余的则将其出售为黄金,这样您就可以随心所欲地随身携带自己喜欢的火箭筒。从未解释过您的心理的内在运作方式。

《噩梦收割机》的早期访问版本包含第三集的第一集,这实际上是成品中相当大的巨大部分,大约需要八到九个小时才能完成。但是它喜欢划船。该程序生成的水平设计在重复的戏剧中很快重复了自己,熟悉的房间熟悉并重新定向以创建新的布局。当您前往不同的区域 - 有一个洞穴,一个洞穴,但是有蘑菇,怪异的森林 - 您希望新的敌人,挑战和环境能够以与游戏膨胀的武器膨胀阵容相同的频率和热情传递。

但是,所有的东西都可以肯定,因为香肠从我居住的地下室的墙壁上翻滚。噩梦收割者是复古风格的射手的新型且人口越来越多的类型的更好的例子之一,并且有机会(如果有的话)比现在更需要,可以及时倒退,并假装过去几年是一个可怕的梦想。

 

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