最新的盛宴是 。它像以往一样精美。我们可以吃月亮!它看起来很棒,很有趣,很奇怪,我喜欢它。但是,尽管它做出了很多很小的变化,但我认为它显示了《命运2》已经达到了它可以做的事情的极限。也许这就是为什么暗影要塞为该系列最古老的球员提供如此大量的怀旧之情。毕竟,有什么更好的方法来混淆一堆看起来完全熟悉的新内容?







阴影保存带我们到达月球,宝贝。在弓箭手的线上抢劫和射击,在骨头圈子中sm脚的助手,然后在海尔茅斯的肠子里,奔跑到未受驯服的监狱的福戈特。作者:古什(天哪),回来是一件好事。月亮是暗影要塞的新自由式园期目的地,它的特色是在原始命运中建立的月球基地和可怕的地下隧道的完整蔓延,还有一些额外的山顶,包括猩红要塞,令人惊叹的红色蜂巢大厦,从在灰色的表面下方,在外面的地面上,在那里表现出功能超大的蜂巢变种。 
这个故事是每个人最喜欢的侏儒欧洲经济组织埃里斯·莫恩已经失踪了,这是什么?她回到月球了吗?她为什么去那里?这不是她被困在地下,不得不与亡灵恐怖派别一起生活多年,在此过程中失去了大理石?这是什么?她现在已经走了,不小心释放了更严重的蜂巢,同时揭露了在月球深处更糟糕的东西。



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所有这些场景设定非常有趣。埃里斯(厄里斯)说了诸如“肉体的疯狂,不适和痛苦”之类的话,“我们的隐秘文盲位于赫尔茅斯的底部”。在骑士,食人魔和巫师的咆哮和咆哮下,有一个配乐带来了2001年风格的不和谐的合唱团,以强调月球景观的奇异异议。

实际上,这一切都与邦吉的说法一致,即暗影要塞就是心理恐怖。除了经典的东西,例如灯光有时会熄灭和黑暗中爆发出来外,故事情节还讲述了人类面临的恐怖,以便在其游戏中历史上生存。结果,月球的每一英寸都充满了死去的监护人的莫吟人物,这是您过去五年快乐射击的字面意思。
 


the cosmodrome from destiny 2



与以往一样,这个故事是您真正正在做的事情的回忆背景,它试图理解所有新的系统,物品和活动暗影要塞将您带入您。好吧,我说“新”。大多数是旧概念的新名称。从广义上讲,升级模块是旧的增强核心,反过来是旧的传奇碎片。这些是帮助您升级装备的项目,尽管它们的增加意味着我现在拥有一个完全完整的消耗品清单,但否则它照常业务非常重要:通过一系列活动来抓取,以获取使我从中升级的装备当您准备面对新的突袭并发展到960时,开始时为750至900,然后到940。
 
 
武器仍然位于一个模组上,但是装甲支持几个模块,现在让您投资传奇的碎片,升级模块甚至增强棱镜。每个模组也都带有能源成本:您的装备必须从其装甲层级别具有足够的功率才能插入它们,因此您将在快速加载的冲锋枪和10点移动性提升之间做出艰难的选择,或一个增加手动盘伤并在瞄准瞄准具上散落的模组。也有一些模组可以让您直接通过盾牌(操你,霍德堡!)和障碍物向右射击。这对于扮演疲倦的进攻非常重要,我们很快就会开始进行更高的噩梦。



some solar powered warriors from destiny 2


这一切的重点,如果您发现自己在最后一段中釉面?模组s整洁地与您正在玩的东西联系在一起,这让我感到聪明和快乐。

除模组之外,由于邦吉(邦吉)向其增加了三个统计数据,您还可以使用盔甲进行更多操作,总共六个。流动性,弹性和恢复仍然存在,管理速度,韧性以及盾牌再生的速度。然而,现在,旧的学科,智力和力量统计数据恢复了,管理手榴弹,超级和近战能力。这些变量(过去受到模组和齿轮上的特殊能力的影响)是有道理的:现在,系统更可读,并且更好地解释了冷却时间,而且还有一些新的方法可以修补负载量。如果您喜欢摆弄和技巧,那么有很多事情要做。 
烦恼攻势是解锁的最后一项新功能。这是一场三相竞技场的战斗,发生在烦恼的黑色花园中,这是一个怪异,翠绿,抽象,计算机模拟的东西。我发现如此专注于蜂巢的扩展应该突然将注意力转移到烦恼上,这有点奇怪。显然,这在故事中很有意义(烦恼是因为他们对不良金字塔感兴趣,我认为其中发现了什么?),但肯定会失去联系。
 

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