但是,正如我所说,这都是一个分散注意力:一个可爱但狡猾的烟幕,可以隐藏一个本来是平凡且经常令人沮丧的益智游戏的东西。这里有一些很棒的想法可以肯定。即便如此,可读性问题,过度依赖于苛刻的速度要求以解锁以后的水平,以及以令人满意的方式无法建立游戏的关键拼图元素,最终使菲利克斯感觉比神更诅咒了。
我真的很想喜欢菲利克斯。我确实这样做了,如果只是因为它的中央前提绝对是杀手。您是超自然死亡部的工人,在游戏的五章中,您逐渐建立了一个毫无戒心的受害者的灭亡,确保一切和每个人都在正确的时间到正确的地方使悲剧发生。
但是,该部是一个微妙的行动,其现场特工不能仅仅在镰刀中闪耀。取而代之的是,您必须从字面上的阴影中完成肮脏的工作,改变太阳的方向以及在射线中的事物,以创建可以继续前进的地面。一旦雕刻出这些黑暗的空间,就可以使用它们来扫荡并操纵环境,以朝着严峻的期望结果。
它是杀手,通过证人,每章都逐渐建立了一个章节,直到您的目标在高潮时遇到了他们的厄运为止。是的,我敢肯定,杀死盲和僧侣的方法比将他绑在狗身上,烤火腿然后推了他说火腿往下送狗和和尚见他们的制造商...但是会很有趣吗?
听起来像菲利克斯应该是绝对的叱。可悲的是,现实的娱乐性要少得多。问题的一部分是,中央阴影建造自负从未真正取得过的进展,而偶尔堆叠,每个级别的几个选择对象在交替交替的太阳方向时创建新的途径。有时,杠杆和压力开关的形式会有额外的皱纹,这些皱纹将其他风景的其他位置移至新位置,从而抛出更多的新阴影,但这或多或少是它。
如果在整个章节的过程中逐渐将每种技术逐渐分层,但是您已经在第二章的中期完成了很多事情。这最终使后来的水平感觉像是更大,更宽松的版本,这与新事物相反,而不是新颖而令人兴奋的东西。实际上,当您在不同的太阳位置之间来回翻转时,一些后来的水平归结为在地图瓷砖上的英寸桶。
这些以后级别的布局也很难阅读。您可以随时使用正确的鼠标按钮旋转相机,也可以用滚动轮(缓慢地放大)。即使那样,仍然很难判断出略微崩溃的地面实际上是一个洞还是可通行的路径。同样,处理多个物体(尤其是在那些一英寸的时刻)可能是一场绝对的噩梦,尤其是当相机的角度与您需要放置某些东西的瓷砖不完全匹配时。对我来说,这导致了许多意外或不正确的物品位置,这些位置乏味而令人沮丧,尤其是当唯一的“撤消”功能倒回到最后一个“里程碑”或拼图检查点时。即使使用撤消,我也遇到了游戏,尽管我从错误的角度来到了它们,但我遇到了我正确地放置对象的问题,但由于我试图将事情正确放置,因此使枪管变得更加尴尬。
同样,如果菲利克斯的重播值不取决于在超严格的时间限制内执行超高效速度运行,我将不会有问题。最令人兴奋的是,您在尝试级别之前就永远不知道这些时间限制。不好了。只有在任务结束时,当您获得现场报告记分卡时,您才告诉您对赚取奖金级别无锁收割机邮票的要求。不是以前。没有在期间。后。
就我而言,这真是疯狂,因为这是您只需要记住的另一件事(除了可以执行的太阳数量之上,当您被允许在阳光下捕获的次数您犯了一个错误,允许旅行的瓷砖数量以及可以执行的操作数量),以查看游戏所提供的所有内容。对于您不知道的事情而受到惩罚,这并不是一件好事,也不是特别令人满意地在此游戏中对付任何事情,尤其是当它涉及这样的烦恼的项目时。
的确,重新启动整个级别通常比尝试纠正我的错误要快,这使我觉得比以前更像是一种痴迷。最终,这一切都使我感到十字架 - 鉴于菲利克斯(菲利克斯)是个角色,这真是可惜。我会抓住机会与他一起玩另一场比赛,尤其是如果它实际上利用了他对音乐的热爱(也许以节奏的动作能力?),而不是将其用作整洁的东西您对钝的轻拼图狂怒。
las,他目前的郊游对我没有。你们中有些人毫无疑问会摆脱他的快速记忆测试的滑稽动作。不过,对我来说,即使是菲利克斯(菲利克斯)甜美,甜美的舞蹈动作也无法将游戏的巨大设计缺陷置于阴影中。
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