在灾难发生之前,我通过数十场战斗进行了巡游。由于我忘记了水泵,我的船与一个崇拜者的混战看到了。一个愚蠢的疏忽,但我至少有远见卓识可以购买救生艇,这使我和我的船员免于快速而仁慈的死亡。随着我们逐渐消失的救援希望,那天拖入了那条小船。我们唱歌。我们划船。我们交换了故事,然后打击。
最终,其他人试图吃掉我。我跳过船,发现自己再次漂流了 - 这次独自一人。一些水手花了几天的时间才在饥饿的风口浪尖上找到我。我幸存了下来,但是遇到了这样的挫折,我感到不得不加载保存。
这是一个坚实的前提,在很大程度上被浪费了。主要的竞选活动始于您从崇拜中逃脱的,在您一生中一直在崇拜的克拉肯出现之后,您就对您的会员身份进行了第二次思考。您在几个不同的区域(有雾,暴风雨,毒气等)中航行,做出简单的决定,通常会导致您宽广的某人。战斗的实时时间,但可以停止,并涉及指挥您的船员向人加农炮,扑灭大火,并且通常确保您的船只是较少孔的船只。一旦你 遇到足够的遭遇,一个通往下一个区域的大门打开,然后您再次进行。然后再次。然后再次。
一开始还不错。当您出发时,帆中的新风和崇拜者紧随其后,海洋似乎充满了希望。这些事件没有逮捕,但它们起作用。您可能会选择接近救生艇,只是让船员的士气在看到消瘦的尸体时破灭了。您可能会选择从邪教舰中拯救一个城镇,接受公民的感激和礼物。但是除了少数例外,这与这些事件一样有趣。我想和那些人交谈,我不知道,也许奴役了他们?还是我的一名机组人员与市长的女儿陷入了纠结?或者其他的东西!
不久之后,我感觉就像我看到了大多数事件的大多数置换,从而通过帆上的链条撕开了它们的意义。FTL在公平上也存在类似的问题,在这种问题上,最佳决定通过重复出现,您开始通过故事来了解其下面的成本和收益。至关重要的是,在FTL中,这些后果仍然感到有意义。在FTL中失去机组人员是一个直觉。在遗弃船上失去船员并没有真正发生,因为他们会受伤 - 即使在他们死了的游戏版本中,我也可能只是耸耸肩肩膀,并从最近的小酒馆招募另一个。
战斗也太温和了,至少在正常的困难上。我很快就找出了一个获胜策略,逐渐在九个小时内调整了它,而不是被迫即兴创作。在几乎每场战斗中,我都在一个敌方的枪支放置上发射了两个大炮,然后将酸性砂浆壳扔到另一个敌方。枪手会退缩,当酸清除时,我的主要枪支将重新加载,我也能够禁用该大炮。我在没有一次射击的情况下进行了许多战斗,对我遇到的每艘船都采用相同的策略。后来我得到了狂暴的飞镖和一支狙击步枪,然后从远处拿起船员,而不是用撞车和登机来打架。
除了那段时间,我的整个水槽都沉没了 - 那是因为我在过去的五个小时里甚至不需要注意我的船被淹没。当它确实发生时,它可能是发脾气的,因为一个地方放弃了船,放弃了其温和的方法,即保留扑救。奇怪的是,您需要钓出单个实例,以便能够从标记有潜水铃的地图上的事件中节省。在那个方面,我很不幸,让我的船员受伤了五次,而不是赢得骰子掷骰,这会让我感到缓慢。我碰巧使用了我在沉没之前发现的单一保存,而我的位置比竞选活动开始时更糟糕。如果我没有保存在那里,我可能会辞职。
在竞选结束之前,我仍然停下来。它至少分为两个阶段,在第一个阶段中,您必须处理Kraken。您在岛屿之间航行,弄清楚如何杀死它,但是如果您在一个地区闲逛时间太长(或一艘可怕的崇拜者船)会赶上您,并且需要逃离。但是,一旦您刺破了Kraken,该系统就会消失,您可以在闲暇时四处航行,通过抛光三组重复性活动来拆除邪教。在这一点上,缺乏那种早期的游戏威胁,总是敏锐地推动您前进。我完成了几个任务步骤,但是到那时,我已经购买了最好的船和我想要的每一次升级。我买并爬上了最大的乌鸦巢,看不到新的。
如果放弃的船既卑鄙又节奏得更好,我很想称它为好游戏,而不是一个好游戏。尽管它们的优势在很大程度上是不必要的,但我确实在购买升级和更大的船只方面感到轻柔地吸引人。几个小时以来,我什至没有特别介意在自动驾驶比赛上的战斗中涉水 - 解决了一个难题,这让我感到满意。但是该描述捕获了战斗的局限性。我现在渴望FTL的细微差别,在那里您可以用能量水平,更多的设备和不同物种的独特特征来扭曲。我已经玩了一百个小时,但仍然很难过。
遗弃船无法逃脱FTL的阴影。它太相似了,无法避免根据其太空表弟的高度判断,但它太短了,我无法喜欢它。事实证明,这些水泵毕竟是不值得的。
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