是一个简短的线性展示,围绕着透视的创造性使用。您是一名志愿者,测试了一种基于您可以陷入困境的梦想的实验睡眠疗法。温柔,舒缓的爵士乐在一系列的房间中散开,您必须通过调整物体大小来导航,但是这里没有颠覆性的枪支或缩小射线。您可以通过捡起东西来改变它们的大小,然后环顾四周,直到它们与您的新位置不同。
有点像父亲 对物理世界有精通。当您将它们移动时,您可以与之互动的对象会大大变化,从而很快就具有直观的意义,但不可避免地很难用单词来描述。拿起一个膝盖高的立方体,在掉下地板之前向下看地板,突然间,这将是一个小胡桃木的大小。再次捡起它,看着一个大房间,而是将其放在那边的地板上……然后,当您走过时,您会意识到它的高度是您的两倍。
一小块奶酪可以变成墙上的坡道。火出口标志可以被炸毁,直到他们填满房间。巨大的国际象棋碎片可以缩小,并通过一个小门口。环境解决问题的潜在应用相当明显。超限也有更多技巧。如果您站在正确的位置,则可以在多个表面上涂在多个表面上的畸变形状可以显示出一个完整的物体,徘徊在空中怪异。然后可以抓住它们,并立即成为有形的物品。
一些技巧部署了光明阴影,巧妙地在您可能在建造坡道和垃圾楼梯上发展的自满情绪中演奏。违背期望的作用也是叙事的关键,也是整个事情的哲学上的重点。
哦,当然还有看不见的实体来监督实验,提供反馈,非续顺序以及对您的行为的温和批评。他们不是...好吧,他们不是格拉多斯。很好。
老实说,这真的很好。即使其中一种声音是一种轻轻嘲笑的,有轻微的讽刺性的机器人,但我认为这不是模仿工作,也不是便宜,毫无意义的对门户的工作。这是一个故意的策略,是为了诱使玩家根据他们对门户网站的设置的了解来假设事物,只是在以后颠覆它们。这是一个明智的决定,很明显,超级限制正在采用“您的假设”方法以及它的困惑。但是,除了一些新颖的唱片之外,它并没有真正做任何深刻或有趣的事情。
如果您陷入困境,就不会想到自己的出路。这只是环顾四处寻找您应该与之互动的物品,或者是您错过的隐藏出口(公平地说,这些往往是您忽略的空间,而不是无法容纳的秘密门)。拼图大多归结为堆叠或使物品达到正确的尺寸,而且这本身可能非常好,因为游戏的性质可以将一个稍微错误的角度变成与您想要的略有不同的结果。
在一些伟大而非常酷的时刻,事情以创意,埃斯切利亚的方式分裂,以及您梦想中的世界开始揭开这一良好与之相匹配的感觉。但是,有太多非常沉闷的走廊和尴尬的时刻反复调整大小和放置物品以获取您的目标。这些物品也很无聊(奇怪的是,游戏中的白板甚至引起人们的注意)。
您没有工具集,这是问题所在。您要么有解决方案,要么没有解决方案。大多数解决方案都很明显,这很好,但是几乎没有实验要做,尽管有一些真正令人印象深刻的时刻(一个我将涂漆的物体从空中拔出的时刻,只是为了拆除墙壁在它的后面,特别光滑),解决难题或四处乱逛并不令人满意。
超级限制更像是一次旅行。再说一次,我的视觉技巧很好地奏效了 - 但是我只是没有感觉到它们或叙述所激发的一切。它的环境是其现实震撼的奇怪性的借口,但否则被浪费了。我几乎记得它的脚本。这种转折不是我所期望的,并且由于元级别而运行良好,但紧随其后的是道德上的结论,即故事和语气尚未获得,在任何其他情况下我都会发现哪种深深的光顾。
坦率地说,我努力地对超级限制说了很多。这是一项成就,它比物理狂想中的大部分游戏更好,更原始,但我比我喜欢的更加尊重它。
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