那些块?他们是崭露头角的音乐家,带着柔和的小面孔,当他们留给自己的设备时,他们摇晃到配乐。它们也恰好是乐器 - 鼓,手风琴和长号 - 其运动部件可以是工具或障碍。他们谈判的难题是进入世界地图顶部的斑点主舞台的途径,在这里,名望,财富和(就我而言)可怕的偏头痛等待着。就像啦啦土地一样,如果啦啦土地是三个互锁的魔方的立方体。这是一个很好的乐趣,而且疲惫不堪。
第一个困难是让您的头脑围绕这些乐器及其附属物。这些可以用来分流角色 - 例如,垂直站起来,以便您可以在差距上推翻角色。但是他们也将您陷入困境,烦人的水平到处都是支柱,缝隙和伸出悬垂的悬垂物。
鼓声是最容易进行的操作,带有一个来回滑动的c绕,使他可以踢开墙壁,并在不滚动的情况下将自己推开。手风琴鲁(罗)更加艰难。您可以拉出她的风箱,让她向前或侧面滚动,或者将看台弹出到两侧,使她可以向后或向前滚动。长号的欧拉(欧拉)是所有人中最棘手的:他的号角和管形成了尴尬的可逆L形。每个角色都可以作为其他人的平台,只有一个人需要到达出口才能完成水平。
我已经出现了一个可怕的头痛,只是试图以一种不会引起克索胡(克苏鲁)的视野从宇宙深渊中升起的视觉,其复杂性就变得复杂。幸运的是,凯恩非常擅长灌输基础知识,并帮助他们在微不足道的人脑中融合在一起,这尤其是因为拼图的演变与故事的展开相吻合。角色独自一人开始,让您掌握他们为个人,但最终陷入了对明星的追求,与两个或三个参与者解锁拼图集。
每个拼图序列还通过平滑的布鲁斯和爵士乐配乐为结构和魅力提供了魅力,它为每一个殴打和每个障碍特朗普(ET)Ed提供了层次。它产生了一种类似于百老汇大街上的大街场景之一的动力感,在那里,主唱独自一人开始,并逐渐将最后一个旁观者绳之以法。
一方面,游戏的视觉语言可以使用轻微的雷吉格。演员阵容是可爱的生物,但是作为3D拼图作品,我发现它们很累,所以要读到太多了。键盘控件也有些挑剔。您可以随意重置单个移动或整个难题,这肯定是方便的,但是在撰写本文时也有一个错误,在此时,更改角色形状的输入会粘在“重置”上,直到您单击板。当解决一些布局时,我还与游戏的90度摄像头角度相处 - 您可以通过右键单击右键单击自由地视图,但是当您放手时,它可以恢复到那些固定的视角。
我不确定是否有理由,但我想了解更多这种不和谐。凯恩可能像音乐作品一样组织自己,但它也可以使您远离音乐。您是在这里移动表演者,而不是撑起自己的东西。也许故事的寓意是,原始的才华只会带您走那么远。最大的明星不仅因为他们拥有最好的音乐,而且因为他们有知道如何将他们移到梯子上的经理。也许这只是一款游戏,尽管它的所有巨大的聪明和温暖,但并没有将这些碎片整合在一起。
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