实际上,我什至要说这可能是第一个侦探游戏,我实际上很喜欢与每个角色说话,因为我四处寻求线索和证据。以类似于上述尖尖的律师游戏类似的方式,您将大部分缠结塔的大部分都在整个房间到房间,然后点击其五颜六色的西洋镜的兴趣点。有些线索将在公开范围内出现,但是大多数房间也有一个轻便的逻辑难题,可以解锁您的提问中的另一个对象。本身本身并不是特别困难(只有一个适当地使我感到困惑),但是我喜欢它们总是与手头的物品相连,而不是在莱顿教授中发现的东西完全抽象了麦高芬。





当您通过谜团进行时,您将收集其中40多种物品,并且自然而然地,其中许多与家庭成员无关。但是我给我留下了深刻的印象,无论您在他们的可疑面孔中施加了什么东西,每个人都有定制的对话。这不是我所期望的小型开发团队所期望的。看到系统功能块游戏付出时间和精力来使一切独特的事情绝对值得赞美。  

因此,我非常高兴地将我在缠结塔的演员表中扔掉我的物品树干中的所有东西,只是为了看看他们会提出什么反应。是的,这可能是一种相当便宜的方式,可以使故事结论得出结论,而且实际上并不需要任何巨大的扣除,但是当对话是一种有趣的事情时,老实说,我不在乎例如,像我一样,玩它“正确”的王牌律师游戏。

此外,没有压力在尽可能少的动作或仅提供相关证据的情况下进行纠缠塔。纠缠塔没有失败的状态。完全由您去自己喜欢的地方,按照自己的速度进行播放。自然,这在硬化的侦探迷之间会非常分裂 - 如果您可以在没有后果的情况下给任何人提供任何东西,那么比赛在哪里?是的,有时候,我希望缠结塔有一些危险的危险,以使指控对话更加重量并咬人。毕竟,我们以前在其他开放式侦探游戏中看到过它 - 字符猛扑,或者如果您站在他们的不好的一面 - 缺乏它的情况下,它最终会使缠结塔感到相比之下,很驯服。







不过,同样,我认为这并不是真正符合游戏其余部分的精神。魔法书不是夏洛克·福尔摩斯。他很快,但他也有点业余时间,甚至没有连接一些明显的点。这是他的伴侣萨利(莎莉)进来的地方,对格里莫尔(魔法书)的一些更局外的结论提供了更合乎逻辑的看法,他们共同做出了一支相当不错的团队。但是,从他们的对话到他们观察到的面部表情的一切,也完全可以相信,他们偶尔也会摸索证据,把所有东西都扔到墙上,只是为了看看什么粘住。这就是为什么我真的不介意系统功能块 游戏在侦探工作中略微柔和的方法。如果有的话,它适合二人组合。

当然,总会有那些喜欢他们的调查游戏来拥有更高股份的人,这很好。如果您是一个人,缠结塔可能不会适合您。但是我宁愿喜欢它的不符合性的性质,因为这意味着我能够更好地享受这个五个小时的嬉戏并享受其出色的角色作品。是的,与您的重量级游戏相比,这是一款相当轻微的侦探游戏,但是它的风格演员,华丽的音乐和敏锐的写作可以弥补这一点。

 

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