莫,我在这里报告,是一个蓝色的斑点。似乎是在地下设施中发生了一些非常艰巨的科学灾难之后制造的,这很需要您才能使它摆脱困境。这样做是将您带入一些非常漂亮的像素化的地下领域,进行漫长,曲折,困惑,不断变化的冒险。并有一些非常特殊的动作。
作为一个斑点,莫(让我们放弃这种毫无意义的资本化)散发出比较缓慢的渗透,尽管很粘。在有限的时间内,他有能力将墙壁和物体的侧面和侧面粘在侧面和下面,然后张开脱皮并掉下来。幸运的是,他与花园软体动物的相似性在这里结束,因为他有能力快速地通过空中投射自己。莫理想地用控制器指向,左杆移动,而右棍的瞄准箭头指向他的箭头。按下一个扳机,他朝那个方向旋转。这是您的主要运动方法 - 想象
这种运动自负是游戏不断发展的难题的跳板。有很多显而易见的选择:躲避尖峰,击打按钮,导航平台等等。但是,所有这些都以真正的技巧和绝对像素完美的距离放置部署,以使事情变得非常棘手,但始终如一,挑衅地公平。(多年来,我发现的游戏公平的最大晴雨表是我本能地将我的努力瞄准失败的问题。当我在游戏中大喊大叫时,出了问题。)
随着您的进步,新的能力将获得,而在这里,“不是成为一名银业车行动”最终感觉就像是一种奢侈品。因为与其回顾一下以前无法做的事情,而是在这里适应您现在可以做的事情。因此,当您可以加倍跳动或速度折扣等时,挑战会发生相应的变化 - 全部新鲜,都是新的。现在,我意识到我正在描述多年来有多少平台的人工作的简单事实,但是这些天令人耳目一新。
该游戏进一步强调了偶尔的斑点克隆的困惑方式。通过一条特定的射线会在屏幕上的其他地方创建斑点的版本,突然间,您正在玩单人合作社以横渡挑战,通常以复杂的方式需要一堆练习才能正确。
我怀疑这是莫可能会失去一些人的地方。它确实偶尔会将其脚趾浸入令人惊讶的死亡的阴暗水域中,要求您重播一段时间,直到您可以弄清楚它们的导航方式为止。这不是常态,通常根本不是我的偏爱,但是游戏在处理过程中非常合理,以至于我很难害怕。死亡只会使您回到最近的果皮挑战的开始 - 如果有的话,几乎太慷慨了 - 重复的尝试是立即和不磨损的。
鉴于美丽的像素调色板,也许这是一个令人惊讶的转折,这是游戏的刺眼和令人毛骨悚然的方式。我宁愿迅速改变主意,让我的男孩看着我玩耍,经过迟来的前进,用我的手掩盖了一个特定的可怕时刻。但这真是太糟糕了!在游戏的故事中,您的敌人起初是人类被某种外星植物破坏的人类。通常严厉地描绘的突变体可以派遣风景下降的鲜血事件。当您获得破折号移动时,跳下和从他们的肩膀上丑陋地撕开了头。我爱它。但这不是给男孩的。
顺便说一句,您首先要跳上突变体的头部,因为它使您可以暂时控制它们。有时,这就是这样您可以将它们移动:用手机打开门,或拉动杠杆。其他时候,它将它们用作平台,例如,当您发现它们的收藏集中是从金属钩中悬挂的,并以最无味的方式在头部之间弹跳。最终,最有趣的是,每当您脸上时,您都可以阅读他们的思想,找出自己的身份并阅读他们的最后想法。这适用于游戏中的每个人形敌人,每个人都带有独特的描述和故事。
标签: