通常,当我审查一场游戏时 - 尤其是一个像这个游戏一样时期的游戏 - 我已经烧毁了很多小时的玩法,我准备说我的作品并继续前进。这次,我的本能只是分心,告诉你它很好,然后回到玩耍。但是,为了专业的责任,我认为这是值得的。
就像一个咧着嘴笑的离婚律师一样,随着雨水下降半学位,在士嘉堡大篷车公园里建立了一个摊位,星球动物园让我来了。我的第一个记忆是动物园里的大象。我迷恋诺亚方舟作为蹒跚学步的人,然后在整个周末度过了整个周末,里面装满了木制块,冰淇淋浴缸和塑料围栏的动物园。他们的居民 - 几乎一组传奇的 英国动物园动物 - 被使用如此疲惫,以至于鼻子和耳朵从大象上脱颖而出,而长颈鹿则被漂白成恒河的白化噩梦。
随着年龄的增长,正如我计划了更多假设的野兽住宿,并用真正的玻璃罐子代替了木块,当我建造了一个青少年的青蛙,蜥蜴,蝎子和甲虫时,最终用真正的玻璃罐子代替了。地狱,当我键入此内容时,我正在看一个 在我的桌子上的水箱上 。我在Uni的最后一年研究了动物园和水族馆的历史。我什至在动物园工作了一段时间,照顾伦敦动物园的教育部门的动物。我有蜥蜴和一切的钥匙。是的:我是行星动物园的目标市场。但是,就像有人来对您喜欢的东西做出明确的陈述时一样,我也很不知所措。
游戏中有23种较小的动物,其中包括另外9种爬行动物,三个两栖动物和11个无脊椎动物,但这些动物以一种尺寸合适的,几乎可以自定义的预制“展品”而安装,我发现它们很漂亮,但完全不足。尽管如此,鉴于 边境对DLC的方法,我有一个私人希望他们愿意在以后向我卖给我的庇护所,水族馆和适当的爬行动物房屋能力。拜托,边境,让我钓鱼。假装我是一个可爱的印章。只要把它们带到我的生活中。
当然,仅仅因为游戏中没有太多令人毛骨悚然的爬行者,这并不意味着您在动物园中找不到任何虫子。Beta在拒绝喂动物的可怕饲养员方面的问题是固定的,即使在审查期间,游戏也得到了重大修补。尽管如此,仍然有很多淡淡的垃圾时刻,而且有严重怪异的潜力 - 在某一时刻,我不得不放弃动物园,因为狐猴已经逃到了三十英尺的空气中,盘旋着盘旋,向客人尖叫,超越了客人。到达任何致命的兽医,并在此过程中将我的帧速度打倒。
不过,诚然,严重的博尔卡奇斯很少见,而且我玩的越多,我发现似乎破碎的东西实际上是我自己的失败的结果,或者偶尔会失败,无法清楚地解释自己的系统。在这方面,我不责怪它 - 这是一个复杂的模拟,并且要吸引玩家很多。
竞选活动的“职业”模式主要是一个教程,非常彻底,但它也非常有用。令人愉悦的威尔士女士通过每次点击的按钮进行微观管理,一旦您指出了一系列窗户,您需要访问以管理任务,就可以记住序列。重复的教训是最容易学习的教训(将动物移至栖息地!让兽医研究大象烧伤!),尽管我有多喜欢听我的新威尔士姑姑,但很长一段时间我放弃了三分之一的方法,因为我想从头开始自己的操作。
但是,我这样做的时候就恰当地坠入了爱河。您会发现,动物园之星是一款非常惊人的园林绿化建筑游戏,即使动物只是放弃像素,也是一个胜利。当然,它们不是:动物非常美丽。他们也很真实 - 他们真正觉得自己是模拟的生物,这些事物对如何花时间做出自己的决定,您将需要经常放下工具,以便看着他们互相喊叫。但这确实说明了我想赶紧讨论游戏中整个中央支柱的事情,并对建筑系统赞不绝口。
我知道,地球动物园的许多建筑工具都是从星球过山车上借来的。但是我不能告诉你携带的是什么,或者得到了改进,因为我没有玩过 。我认为这是一款游戏,您会在树林里发现年轻,受伤的过山车,并将其归还健康,并将其逐渐发展为16层庞然大物,然后再将其释放到自己的星球上。我还没有玩过 侏罗纪世界进化 我也收集了这一点。因此,我只能谈论这些系统,就好像它们弹跳,完全形成到现实一样,例如宙斯神庙的雅典娜,或者是从大长颈鹿的流浪汉中的笨拙的小长颈鹿。
从特许经营,挑战或沙盒模式的平坦土地开始,您可以做任何事情。我的意思是那个。您是一个拥有四个巨大而可怕的手的神:地形修改工具,道路制造工具,栖息地障碍工具和建筑工具。他们会习惯一些习惯,如果您有细节可以消耗您的细节 - 当我开始我的第一个专营权时,“ St.”牛肉的动物园勇敢”,我真正花了15个小时的美化环境,重新开始并再次绿化,然后才买了我的第一个圣野兽。但是,一旦您建立了工具的本能,您就会发现每次您想知道“等等,我可以……那样吗?”,游戏的答案是仁慈的眨眼,因为它为您提供了一个假设的铲子。
我的第一个合适的动物园野蛮的梅萨是在北美沙漠中建造的 - 我放下了一系列高耸的屁股和圆形的高原,与岩石拱门和温暖,清澈的水池相连。这将是一个垂直的动物园,客人的人行道在梯田围墙和鳄鱼殴打的峡谷上横扫,并优雅地弯曲以与台面外壳的观察区域连接。
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