这是一款从根本上来说很可靠的射击游戏,但也远非一款令人兴奋的游戏。

从情节上看,这就是“如果纳粹掌握了可怕的撒旦力量怎么办”的交易。希特勒的地狱般的力量让纳粹继续盛行,所以你是一名士兵,在死亡战争中消灭僵尸,在欧洲的街道上艰难前行。街道是世界末日般的灰色,僵尸无处不在,而且大多数都很无聊。他们是经典的蹒跚者,可以通过步枪射击或冲锋枪快速射击轻松消灭。太容易了。即使数量很多,早期区域几乎总是给你足够的空间来后退并削弱部落。它们太容易避免而不会成为威胁。
 




《死亡之战》更感兴趣的是街机游戏中的惊爆,而不是威胁。你的组合仪表是一个不变的伴侣,当每一个死亡的东西落地时,它就会滴答作响。在《死亡之战》中失败通常意味着连续两次射击失败并失去连击点数,而不是死亡。您会在各个级别之间获得奖牌,并根据您获得这些分数的程度来判断您的表现。再说一次,这很熟悉。基本上:不要错过,并射击爆炸桶以获得多重杀戮。
 

这种街机性反映在升级中,这就是那些电拳的用武之地。配备了活泼的手套并处于冷却状态后,我可以让僵尸向后滚滚,电流向附近的一切发出拱形。然后我可能会放慢时间,让僵尸消失在冲锋枪子弹的烟雾中,或者用我的手枪瞬间爆头三个坏人。弹药限制让你在武器之间切换,而近战速杀按钮会在每次充电并且你距离足够近以使用它时奖励你生命值和弹药。除了与同一个按钮相连的特殊爆炸性步枪射击可以让你放慢时间之外,这一切都经过深思熟虑。那是一团糟。







这很烦人,但《死亡之战》的主要罪恶是重复。即使混合了其他僵尸类型,我也很少感到有改变的压力。我只是在削减他们的火焰喷射器坦克时后退,或者确保我优先考虑召唤额外僵尸的将军。任务变成了需要修理和防御的发电机之间的长途跋涉,或者更常见的是,只需杀死附近的每一具尸体来解锁门。随着我的力量增强,我开始花更多的时间进行慢动作,战斗变得像我的敌人一样无意识。
 

到最后,我确实瞥见了可能发生的事情。我被困在墓地里,被迫在挥舞的爪子之间穿梭,疯狂但有策略地疏散人群,同时等待炸弹爆炸。让你等待炸弹爆炸是《死亡之战》最喜欢的另一个技巧,但它很少会迫使你陷入不舒服的境地。我希望还有更多。我想旋转并尖叫。






或者,也许,像《死亡战争》的《狙击精英》游戏中那样潜行。也给我一个大的空地,当雷霆的轰鸣掩盖了我的射击时,我可以用瞭望台进行狙击。让我把事情搞砸,并在不知不觉中召唤出几乎无法管理的部落。相反,《死亡之战》常常选择过于舒适的中间立场。它给了我呼吸的空间,而不让我做太多我觉得有趣的事情。
 

我们回到芯片。它们是有趣的反感,但小剂量就很好。咀嚼成群的食物就像大口吃炸土豆,每一次头部点击都会释放出一点多巴胺。但你会变得不敏感。你最终会变得臃肿。







我没有提到你的(默认)角色,或任何有关情节的内容,因为两者都没有太多内容。你一边听着“我英语说得不好”的对话,一边在爆炸性的麦高芬之间敲击,为永远不会到来的笑声而演奏。虽然我确实喜欢这样的部分:我的角色走进一个房间,中间有一具被剥皮的尸体,嘟哝着说“谁干的?”,好像在指责多只狗嚼他的鞋子。 

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