如果我必须选择一个事件来总结我在物理学方面的时间——中世纪的建造和摧毁它们 围攻,这可能是我在 33 部分的飞机制作指南中了解了 15 个步骤,看到它要求我访问“高级构建”菜单,绝望了一秒钟,然后意识到我没有根本不需要一架飞机:我可以做我想做的事情,只需制作一个非常高,长腿的混乱的东西。这是我在“围攻”中最典型的时刻,原因有很多,但最主要的是:“围攻”让你可以做很多非常复杂的事情,但当你只是胡闹时,实际上会更有趣。
“围攻”是一款关于建造武器和释放混乱的游戏。该活动分为几十个关卡,每个关卡都有不同的目标。通常,这涉及破坏某些东西,无论是人、动物还是建筑物。但也可能是一些更微妙的事情,比如穿越狭窄的山路或偷窃物资。每种方法都需要不同的方法,而且几乎没有提供关于该方法应该是什么的指导。相反,这只是你、目标以及介于两者之间的机器制造可能性的完全迷宫。
所以你建造。男孩,建筑感觉真不错。菜单并不显眼,但易于导航,只要一声令人满意的锤子叮当声,块就会卡在一起。根据目标测试您的工作,然后跳回到构建模式进行迭代,就像点击播放和停止按钮一样简单;对摇摇欲坠的飞船造成的任何损坏都会立即得到修复,您可以立即恢复工作。
这种构建-测试-迭代循环为关卡提供了令人信服的动力。通常,这种动力可能会有点偏离轨道,随着想法变得越来越复杂,直到你建造的机器变成了弗兰肯斯坦的怪物,只是松散地基于原始概念。这太棒了。虽然从头开始并开始新的事情通常可能更简单,但没有什么比使用一百多个方块将一门单发大炮举到几英尺高的空中以击倒一块站立的石头更好的了。
越来越混乱的机器也意味着越来越混乱的物理学。一些混乱可能是由于错误,或者至少是无意的交互造成的——比如我的机器在打开后三秒内就因为无法解释的原因而震动成碎片。老实说,原因并不重要。不管是有意还是无意,我发现自己多次大笑,因为事情完全适得其反——有时是字面上的。我煞费苦心地创造了一种明显低效、扭曲且丑陋的武器,当大炮从内置机器的后壁中发射出来,将整个东西撕成碎片时,所有这些都设置了完美的笑点。
在某种程度上,这种基于机器的疯狂科学之所以成为可能,是因为游戏几乎无法推动你朝着最有效的方向完成它给你的任务。尽管如此,它仍然可以提供更多指导。数十个可用的块中的许多块没有任何立即明显的应用程序,因此我经常觉得我只使用了工具箱的一半,尽管我非常愿意尝试。另一方面,诸如转向之类的必要机制仅在隐藏在菜单中的指南中进行了解释,即使在遵循它们之后,我也常常感觉自己并没有完全掌握所讨论的技巧。
这并不是说已经有很多人能够很好地掌握“围攻”。它的抢先体验已经五年了,看起来很多当前的功能早在 中就已经存在了2015 年 2 月。建立一个社区需要很长时间,而“围攻”的模组部门非常多产。有数十万种预制机器,您可以通过其内置的模组集成轻松使用,无论您是在寻找一些简单的东西来帮助您完成某个级别,还是只是想变得奇怪。不喜欢中世纪风格?不用担心,您可以轻松地将其变成一款关于战斗机的游戏。或者高达。还有一切,从使建造更容易的新工具,到新鲜的天空盒,再到将羊变成彩虹颜色的模组。
不过,我必须承认我永远不会改变《围攻》的艺术风格或背景。它非常漂亮,但考虑到目标是横冲直撞并造成破坏,乍一看似乎很奇怪。但随着剧情的进展,精致的小屋和跳动的羊群,伴随着轻柔的牛铃声和安静、略带哀伤的音乐,开始变得有意义。你在《围城》中所做的显然不是战争,而是战争。毕竟,你翻过的大部分都是农场或文化古迹。在一个名为“公爵的恳求”的关卡中,你粉碎(或刺伤,或爆炸,或其他什么)一群只想传递信息而不反击的骑士。
当然,这最终并没有减慢我生产杀戮/犯错机器的速度。事实上,唯一让我犹豫的是那坚决的“流行!”当你碾过绵羊时,它们会发出这样的声音。你会经常碾压他们,因为他们被你的建筑无可救药地吸引了,其原因只有他们拳头大小、过于热情、卵白的大脑知道。
请注意,如果您想避免这一切,您可以构建自己的关卡,这个过程就像机器制造一样简单且令人满意。这样,你就可以把羊排除在外了。还有八人多人游戏模式,让你和一些朋友进入一个自由混战的沙盒,享受更多快乐的混乱,在这里你只需要考虑摧毁朋友的机器和关卡创作的道德。我确信他们会实现的。
当我写这篇文章的时候,某种程度上我仍然在玩《围攻》。新创作的想法一直在我的脑海中浮现,只等我跳回来建造它们——大概这样它们就会立即崩溃。至少这样可以省掉一些羊。
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